Cocos Creator学习(一)

本文介绍了Cocos Creator中如何声明组件脚本属性,通过cc.Class定义字段并设置属性参数,实现属性在属性检查器中的可视化编辑。讨论了type、displayName等参数的作用,以及它们如何影响属性在属性检查器的显示和行为。示例中强调了组件脚本在场景中的应用,如控制节点行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个简单的组件脚本。

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
    },
});

 

通过在组件脚本中声明属性,我们可以将脚本组件中的字段可视化地展示在 属性检查器 中,从而方便地在场景中调整属性值。

要声明属性,仅需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数即可,在属性检查器中方便查看修改。

编写这些脚本的用处:这些代码就是编写一个组件(脚本)所需的结构。具有这样结构的脚本就是 Cocos Creator 中的 组件(Component),他们能够挂载到场景中的节点上,提供控制节点的各种功能。例如:例子中的Player控制小怪物弹跳,Game产生星星。

 

完整声明:

properties: {
    score: {
        default: 0,
        displayName: "Score (player)",
        tooltip: "The score of player",
    }
}

以上代码为 score 属性设置了三个参数 <

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