siki P2商业级MMORPG大型网游 Unity全栈开发 视频

 Unity 什么周期

详细解释部分

1)void Reset()

Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。

public GameObject target;
void Reset() {          
  target = GameObject.FindWithTag("Player");

}

2)void  Awake ()

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。
在脚本整个生命周期内它仅被调用一次Awake在所有对象被初始化之后调用,所以可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。
每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。
Awake总是在Start之前被调用。
Awake像构造函数一样只被调用一次。

3)void OnEnable()

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnEnable不能用于协同程序。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OnEnabledTest : MonoBehaviour 
{ 
   void OnEnable() {  
  Debug.Log("script was enabled");
   }
}

4)void Start()

Start仅在Updat

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