unity脚本执行顺序详解

本文详细介绍了Unity引擎中脚本的执行顺序,从Awake到OnDestroy,包括OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、Reset等关键生命周期函数的执行时机。了解这些顺序对于优化游戏逻辑至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
unity 脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到

  Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class timetest : MonoBehaviour {
	
	 void LateUpdate()
    {
        print("LateUpdate");
    }

    void OnGUI()
    {
        print("OnGUI");
    }

    void Awake()
    {
        print("Awake");
    }

    void OnEnable()
    {
        print("OnEnable");
    }

    void Start()
    {
        print("Start");
    }
	 void Update()
    {
        print("Update");
    }
	void FixedUpdate()
    {
        print("FixedUpdate");
    }
   
	void Reset()
	{
		 print("OnReset");
	}
   

    void OnDestroy()
    {
        print("OnDestroy");
    }

    void OnDisable()
    {
        print("OnDisable");
    }
}

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