google play 相关注意事项

Google play 注意事项


1、当代理商不给你主账号时,他们会给你子账号的权限。这时候,他们会把你的账号设置为子账号,然后系统会给你发一封邀请邮件,你只要去邮箱里接受邀请后即可不支付就登陆开发者控制台了;

2、写代码进行谷歌支付时,v3里的IInAppBillingService.aidl文件必须放在com.android.vending.billing 这个包名里面,否则会出问题;它会报以下错误:-------java.lang.SecurityException: Binder invocation to an incorrect interface进程通信异常---------那是因为IInAppBillingService.aidl所在的包名和远程服务Service的包名不一样才导致的。处理方式就是让IInAppBillingService.aidl所在的包名和远程暴露出来的接口包名一致;

3、对于应用内商品,在你填完“默认价格”以后,然后经过自动换算(也可以自己定义价格)为对应国家或地区的本地价格。最后在应用程序中使用的价格是“本地价格”,而不是“默认价格”。

4、IInAppBillingService是可以用来获取应用内的商品信息的。但是注意,在用IInAppBillingService调用函数获取商品详情的时候,它们一定要在新的线程里执行,否则会造成主线程的阻塞。【用IInAppBillingService获取商品价格的时候,由于单位是不定的,可能是美元,也可能是韩元等。所以有时候最好是通过判断应用订单来把商品价格写死,用统一的美元单位

5、google play有时需要添加achievement、leaderboards,它需要生成一个认证指纹(fingerprint-certificate)。如下:
keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore -list -v
其中,androiddebugkey是生成签名钥匙keystore时所设置的别名,~/.android/debug.keystore 表示keystore所在的位置路径。

6、google play添加的achievements和leaderboards所带的google play登陆会使游戏出现闪屏的情况。

      原因是因为google play登陆时会导致opengl调用stopAnimation函数,来让opengl停止运行。而opengl停止运行的时候如果还有其他线程在跑,就有可       能出现闪屏的情况。

      解决方法:把applicationDidEnterBackground里的CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation()去掉,把applicationWillEnterForeground里的          CCDirector::sharedDirector()->startAnimation()去掉。(注意加宏)

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