第二章:ES6基础(中)

第二章:ES6基础(中)

2.1:构造函数和原型

  • 概述

    ES6,全称ECMAScript 6.0,2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能。

    在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和他们的特征。

    创建对象可以通过以下三种方式:对象字面量、new Object()、自定义构造函数。

  • 构造函数

    构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

    在JS中,使用构造函数时要注意以下两点:

    1. 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
    2. 构造函数要new一起使用才有意义。

    new在执行时会做四件事情:

    1. 在内存中创建一个新的对象。
    2. this指向这个新的对象。
    3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
    4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)

    JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员实例成员

    1. 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员只能有构造函数本身来访问
    2. 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员只能由实例化的对象来访问
  • 构造函数的问题

    构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
    在这里插入图片描述

  • 构造函数原型prototype

    构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的。

    JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

  • 对象原型__proto__

    **对象都会有一个属性__proto__**指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原形对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。

    1. __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的。
    2. __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
  • constructor构造函数

    对象原型(__proto__)构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

    constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

    一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数。

  • 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
    在这里插入图片描述

  • 原型链
    在这里插入图片描述

  • JavaScript的成员查找机制(规则)

    1. 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
    2. 如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)。
    3. 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
    4. 依次类推一直找到Object为止(null)。
    5. __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
  • 原型对象this指向

    构造函数中的this指向我们实例对象。原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this指向的是这个方法的调用者,也就是这个实例对象

2.2:继承

ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承

  • call()

    调用这个函数,并且修改函数运行时的this指向。

    fun.call(thisArg, arg1, arg2, ....)
    
    1. thisArg:当前调用函数this的指向对象。
    2. arg1、arg2:传递的其他参数。
  • 借用构造函数继承父类型属性

    核心原理:通过call()把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类继承父类型的属性。

    function Father(uname, age) {
        this.uname = uname;
        this.age = age;
    }
    function Son(uname, age, score) {
        Father.call(this, uname, age);
        this.score = score;
    }
    var son = new Son('小王同学', 18, 100);
    console.log(son);
    
  • 借用原型对象继承父类型方法

    一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。

    核心原理:

    1. 将子类所共享的方法提取出来,让子类的prototype 原型对象 = new 父类()
    2. 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象。
    3. 将子类的constructor从新指向子类的构造函数。
  • 类的本质

    1. calss本质还是function
    2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上。
    3. 类创建的实例,里面也有__proto__指向类的prototype原型对象。
    4. 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
    5. 所以ES6的类其实就是语法糖。
    6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖。

2.3:ES5中的新增方法

  • 数组方法

    1. forEach():数组遍历

      array.forEach (function(currentValue, index, arr) { ... })
      
      • currentValue:数组当前项的值。
      • index:数组当前项的索引。
      • arr:数组对象本身。
    2. filter():筛选数组。

      • filter():方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组。
      • 注意它直接返回一个新数组。
    3. some():查找数组元素是否满足指定条件

      array.some(function(currentValue, index, arr) { ... })
      
      • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件。通俗点查找数组中是否有满足条件的元素。
      • 注意它返回的是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果查找不到就返回false
      • 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不在继续查找。
  • 字符串方法

    1. trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

      str.trim();
      

      trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。

  • 对象方法

    1. Object.keys()用于获取对象自身所有的属性。

      Object.keys(obj)
      
      • 效果类似于for..in
      • 返回一个由属性名组成的数组
    2. Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)

      Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);
      
      • obj:必需。目标对象
      • prop:必需。需定义或修改的属性的名字。
      • descriptor:必需。目标属性所拥有的特性。
      • Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写。
        1. value:设置属性的值,默认为undefined
        2. writable:值是否可以重写。true|false。默认为false
        3. enumerable:目标属性是否可以被枚举。true|false。默认为false
        4. configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。true|false。默认为false
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