Unity3d的Animation使用注意事项

选中物件后,Window ->Animation会给物件价格动画文件。

开始录制的时候一定要注意,物件的初始位置一定是物件动画完成后的最终位置,也就是在合适的时间点先设定最后的KeyFrame,这样物件的最终位置就设定好了。

接下来设置物件动画第一帧开始的位置,以及中间帧的位置等。

尤其是物件以预制件(Prefab)的使用的时候。

如果要修改预制件的动画,把预制件拖到场景中,设定好动画要完成的最终位置,再进行动画编辑。

不然,尽管在场景中修改了物件的位置,可是因为动画文件的运行,物价的最终位置是以物件的动画文件的坐标为准的!

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