Editor
gd_2015
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Editor扩展
1、MenuItemusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class TestScriptableObject : ScriptableObject { [MenuItem("CustomTools/AddChild")] static void MenuAddChild(){原创 2016-09-20 17:16:05 · 1472 阅读 · 0 评论 -
PropertyDrawer
Unity官网链接 两个作用 1 自定义每个序列化实例的外观 2 自定义脚本自定义变量的外观作用1 如果你有序列化的类,你可以使用PropertyDrawer去控制它在Inspector的外观using System;using System.Collections;using UnityEngine;public enum Ingredient...翻译 2018-02-22 16:01:31 · 1898 阅读 · 0 评论