Unity 读取文件 TextAsset读取配置文件

1 支持文件类型

    .txt
    .html
    .htm
    .xml
    .bytes
    .json
    .csv
    .yaml
    .fnt

2 寻找文件

    1   //Load texture from disk
        TextAsset bindata= Resources.Load("Texture") as TextAsset;
        Texture2D tex = new Texture2D(1,1);
        tex.LoadImage(bindata.bytes); 
    2   直接在编辑器中赋值
        public TextAsset textFile;

3 配置文件通常分行配置属性

    例如:
        英雄名称,等级,生命,攻击
        hero1,1,1,1
        hero2,1,1,1
    string[] lines = textFile.text.Split("\n"[0]); 可以读出属性
        lines[0] = "英雄名称,等级,生命,攻击"
        lines[1] = "hero1,1,1,1"
        lines[2] = "hero2,1,1,1"

    然后可以读出每条数据的具体属性
        for (int i = 0; i < lines.Length - 2; i++) {
            string[] parts = lines[i + 1].Split(","[0]);
        }
    parts[0] = "hero1" parts[1] = "1" parts[2] = "1" parts[2] = "1" 
  • 4
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Unity中,读取配置文件可以通过使用Unity提供的API来实现。一种常见的配置文件格式是JSON,下面是一个简单的示例: ```json { "playerName": "John", "playerLevel": 10, "playerHealth": 100 } ``` 要读取这个配置文件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个C#脚本,用于读取配置文件的数据。可以将该脚本附加到一个游戏对象上,或者作为一个单独的脚本使用。 2. 在脚本中使用`System.IO`命名空间下的`File.ReadAllText()`方法来读取配置文件的内容。该方法接受一个文件路径作为参数,并返回文件内容的字符串。 3. 使用Unity提供的JsonUtility类来解析JSON字符串,并将其转换为对应的数据结构。例如,可以定义一个与配置文件结构相匹配的C#类,然后使用`JsonUtility.FromJson()`方法将JSON字符串转换为该类的实例。 4. 可以通过访问该类的属性或字段来获取配置文件中的数据。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class ConfigReader : MonoBehaviour { public string configFilePath; // 配置文件路径 private void Start() { string json = File.ReadAllText(configFilePath); ConfigData configData = JsonUtility.FromJson<ConfigData>(json); Debug.Log("Player Name: " + configData.playerName); Debug.Log("Player Level: " + configData.playerLevel); Debug.Log("Player Health: " + configData.playerHealth); } } [System.Serializable] public class ConfigData { public string playerName; public int playerLevel; public int playerHealth; } ``` 请注意,上述示例中的`configFilePath`变量需要指定配置文件的路径。你可以将配置文件放在Unity项目中的任何位置,并将其路径分配给`configFilePath`变量。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值