算法
gd_2015
这个作者很懒,什么都没留下…
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旋转.shader
代码:前面的属性不用管,算法都在片段处理器上Shader "Custom/RotateTexShader" { Properties { _RotateSpeed("Rotate Speed", float) = 1.0 _BaseColor("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _BaseTexU("Bas原创 2016-05-11 20:03:34 · 1920 阅读 · 0 评论 -
“秒”转换成“时间”
例如:3601秒 = 1h1spublic string secondToNomalTime(int seconds){ int h = seconds / 3600; int m = seconds % 3600 / 60; int s = seconds % 60; string t = ""; t += (h >原创 2016-05-06 13:13:20 · 653 阅读 · 0 评论