有一些小伙伴问和Google的
Compose
有什么区别:因为Compose
目前还处于非常的早期的版本,所以我只能根据Google的介绍来说说,相同点:
- 两者都是声明式UI(如果你不知道什么是声明式UI那就看看Flutter)
- 两者都以
Flexbox
来创建布局(Column
、Row
),最终生成的布局层级更低,可以减少渲染时的递归调用。
感谢评论区的小伙伴指正,因为之前看到很多类似的代码(anko这种)。所以以为Compose又是Google早的一个轮子,其实它传统的View体系区别很大。
不同点:
Compose
底层通过Canvas绘制,应该是参考了Flutter(盲猜可能是为了让Android开发人员更方便转到flutter开发)。Litho
的底层是使用自家的Yoga
- 传统Android页面在UI非常复杂,视图层级较深时候,难免在Measure和Layout的时间会过长。而
Litho
使用异步布局,在异步线程中完成Measure、Layout,在UI线程中只需要完成绘制即可。由于是异步布局,因此在UI界面上FPS十分稳定。
- 对于没有交互的View会自动转成Drawable,因此布局更加扁平。
- 传统的RecyclerView按ItemType类型进行回收复用。也就是说有10种ItemType就会缓存10个ItemType。即是有的ItemType只使用过一次。而
Litho
中,在Compoent回收之前,会被拆分成text、iamge···不同的组件,在需要的时候再次组合。减少了内存占用。
下面是同样的UI用Android 传统方式 和 Litho 的布局边界对比: Litho:
传统方式:
可以看到,上图中的图片和TextView,Litho最终绘制成了一个Drawable。
在Litho中,使用组件(Component)来构建UI,而不是直接与传统的Android视图进行交互。组件本质上是一个函数,它接受不可变的输入(称为属性 props),并返回描述用户界面的组件层次结构。
如果有Flutter开发经验,那么Litho的开发方式有点类似
接下来的教程都将结合代码进行讲解
基础配置
gradle
apply plugin: ‘kotlin-kapt’
dependencies 中加入
// Litho
implementation ‘com.facebook.litho:litho-core:0.37.1’
implementation ‘com.facebook.litho:litho-widget:0.37.1’
kapt ‘com.facebook.litho:litho-processor:0.37.1’
// SoLoader
implementation ‘com.facebook.soloader:soloader:0.9.0’
// For integration with Fresco
implementation ‘com.facebook.litho:litho-fresco:0.37.1’
// Sections
implementation ‘com.facebook.litho:litho-sections-core:0.37.1’
implementation ‘com.facebook.litho:litho-sections-widget:0.37.1’
compileOnly ‘com.facebook.litho:litho-sections-annotations:0.37.1’
kapt ‘com.facebook.litho:litho-sections-processor:0.37.1’
初始化SoLoader.Litho
依赖,SoLoader
用于加载底层布局引擎Yoga
SoLoader.init(this, false);
使用基础Component
Component Specs
Litho中的视图单元叫做Component
,可以直观的翻译为组件
组件分为两种类型 : Layout Spec:将其他组件组合到特定的布局中。这相当于 Android 上的 ViewGroup 。
Mount Spec:可以渲染 View 或 Drawable 组件。 现在,让我们来看看 Layout Spec 的整体结构:
Component的类名必须以Spec结尾,不然会报错
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