Android声明式UI框架 Litho 初探——基础使用,音视频学习指南来咯

有一些小伙伴问和Google的Compose有什么区别:因为Compose目前还处于非常的早期的版本,所以我只能根据Google的介绍来说说,相同点:

  • 两者都是声明式UI(如果你不知道什么是声明式UI那就看看Flutter)
  • 两者都以Flexbox来创建布局(ColumnRow),最终生成的布局层级更低,可以减少渲染时的递归调用。

感谢评论区的小伙伴指正,因为之前看到很多类似的代码(anko这种)。所以以为Compose又是Google早的一个轮子,其实它传统的View体系区别很大。

不同点:

  • Compose底层通过Canvas绘制,应该是参考了Flutter(盲猜可能是为了让Android开发人员更方便转到flutter开发)。Litho的底层是使用自家的Yoga
  • 传统Android页面在UI非常复杂,视图层级较深时候,难免在Measure和Layout的时间会过长。而Litho使用异步布局,在异步线程中完成Measure、Layout,在UI线程中只需要完成绘制即可。由于是异步布局,因此在UI界面上FPS十分稳定。
  • 对于没有交互的View会自动转成Drawable,因此布局更加扁平。
  • 传统的RecyclerView按ItemType类型进行回收复用。也就是说有10种ItemType就会缓存10个ItemType。即是有的ItemType只使用过一次。而Litho中,在Compoent回收之前,会被拆分成text、iamge···不同的组件,在需要的时候再次组合。减少了内存占用。

下面是同样的UI用Android 传统方式 和 Litho 的布局边界对比: Litho:

传统方式:

可以看到,上图中的图片和TextView,Litho最终绘制成了一个Drawable。


在Litho中,使用组件(Component)来构建UI,而不是直接与传统的Android视图进行交互。组件本质上是一个函数,它接受不可变的输入(称为属性 props),并返回描述用户界面的组件层次结构。

如果有Flutter开发经验,那么Litho的开发方式有点类似

接下来的教程都将结合代码进行讲解

基础配置

gradle

apply plugin: ‘kotlin-kapt’

dependencies 中加入

// Litho

implementation ‘com.facebook.litho:litho-core:0.37.1’

implementation ‘com.facebook.litho:litho-widget:0.37.1’

kapt ‘com.facebook.litho:litho-processor:0.37.1’

// SoLoader

implementation ‘com.facebook.soloader:soloader:0.9.0’

// For integration with Fresco

implementation ‘com.facebook.litho:litho-fresco:0.37.1’

// Sections

implementation ‘com.facebook.litho:litho-sections-core:0.37.1’

implementation ‘com.facebook.litho:litho-sections-widget:0.37.1’

compileOnly ‘com.facebook.litho:litho-sections-annotations:0.37.1’

kapt ‘com.facebook.litho:litho-sections-processor:0.37.1’

初始化SoLoader.Litho依赖,SoLoader用于加载底层布局引擎Yoga

SoLoader.init(this, false);

使用基础Component

Component Specs

Litho中的视图单元叫做Component,可以直观的翻译为组件

组件分为两种类型 : Layout Spec:将其他组件组合到特定的布局中。这相当于 Android 上的 ViewGroup 。

Mount Spec:可以渲染 View 或 Drawable 组件。 现在,让我们来看看 Layout Spec 的整体结构:

Component的类名必须以Spec结尾,不然会报错

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