今天将5.3 升级到unity2020, 最后发现之前的老项目不能全屏,在手机上的表示是开孔相机位置下面才开始显示内容。但之前测试的项目却没这问题,于是测试将场景放到老项目中发布。结果依然是全屏的,相机开孔不影响全屏。那旧项目就一定是有什么不同的设置,于是比对设置,发现都一样。问题并不在这。于是只能用笨办法,将旧项目中的内容复制到新场景测试。发现只要一添加内容过来就与老项目一样不能全屏显示了。那说明是老项目场景中的内容有相关的代码影响。查找了一番也没发现问题,于是又一个个内容删除测试。办法虽笨,但最后发现了产生区别的代码: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
只要去掉这条代码,就全屏显示了。
另说一句,这句代码之前是用于防止屏幕锁定的。但在新的手机上并没产生效果。反而导致不能全屏了。
问题找到了,只是原因不明。先记录着