崩铁-系统分析总览

本文介绍《崩坏:星穹铁道》产品整体系统0构建结构;并分析系统目的,基础数值,交互情况,包装方式。为后续产品分析提供方向


系统及交互介绍

一级系统

战斗系统,养成系统,任务剧情系统,箱庭式探索系统,付费系统

二级系统

娱乐玩法(主要为回合制、卡牌衍生类玩法;经营类玩法),社交系统

系统交互

核心的系统交互包括

1.养成系统和战斗系统,付费系统交互

崩铁的养成、战斗、付费系统交互框架和原神相似;

付费系统核心是获得角色,提高角色(星魂,光锥);除此外养成系统通过用户活跃行为(养成材料,遗器)提升角色能力,

2.箱庭式探索系统和战斗系统、任务剧情系统的交互

箱体探索世界提供资源支持用户的角色进行NPC交互,推进主、支线剧情;支持用户在野外地图,特点地图选择敌人进行连续战斗


系统介绍

战斗系统
1.战斗机制

在核心玩法中,战斗分为大世界探索部分(索敌前)和进入回合战斗阶段(索敌后)

索敌前

通过在箱体世界攻击或被攻击进入战斗,可以通过药物,锚点,秘技等增加状态

索敌后

各位单位以各自的速度独立进入准备区和行动区。可对怪物进行削韧,减益,伤害操作,对队友进行增幅,恢复操作,消灭对手获得胜利

2.战斗判定

①攻击伤害包括单体,群攻,弹射三种,攻击和技能无闪避机制,伤害属性分为物理、量子、虚数、雷、火、风、冰

②战斗中能使用普通攻击,特技,终结技;无法使用保护、防御、药物

③挑战中的怪物均有护盾,护盾受到对应属性伤害会减少(削韧),护盾破除时会受到基于护盾值、攻击者击破特攻的伤害和对应属性的debuff

3.伤害数值判定

常规伤害=基础攻击力(白值+绿值)*伤害倍率*暴击期望*属性增伤*韧性及常规减伤*易伤加成*抗性减伤*防御减伤

4.战斗玩法,交互

常规大世界战斗为在地图寻找敌人,攻击敌人进入战斗。或跟随剧情任务、开启副本进行战斗。核心的Roguelike模拟宇宙玩法为设置多个关卡,获取增益属性提升进行战斗;此外还有类“杀戮尖塔”卡牌迷雾探索等节点玩法

养成系统
1.角色获取(包括命座)

角色核心获取通过抽卡,抽卡资源星穹主要来源于付费系统、日常活跃、roguelike玩法;其次为活动玩法。角色提升分为等级提升、技能等级提升。

等级提升的材料为信用点,经验书,普通怪物掉落材料,普通副本掉落材料

天赋材料为信用点,周本材料,普通副本材料,普通怪物掉落材料

2.遗器系统

角色属性增加的核心系统,其养成随机性可作为长期目标吸引用户一直活跃,物品价值在用户角度有随机性。遗器总共六个部位,其中四件通过副本挑战获得,另外两件通过参与roguelike玩法模拟宇宙挑战精英怪获得,

3.光锥系统

核心的光锥获取方式为抽卡,大月卡赠送,版本活动赠送

箱庭式探索系统
1.地形设计

以星球城镇、星舰等箱庭式地图设计为主,地区景色参考实际的现代城镇和各类科幻主题制作,风格丰富。

2.资源收集

以打破物品,获得秘技点,或获得较少的养成材料。相比于原神,无专门的收集设计,和养成系统的交互较少

3.解密,NPC互动

通过一个物品交互,进入解密界面,解密内容以移动物品居多,解密深度和原神相比较少。通过和地图的NPC模型交互,可进行对话、推进任务,增加玩家沉浸感

4.传送点,地标

设置传送点,鼓励用户快速到达目标区域;箱庭式设计中通过传说结界相连,箱庭地图的过渡设计风格协调,不会出现明显的加载割裂感

任务剧情系统
1.主线和支线任务

包括核心的开拓任务,同行任务和冒险任务。通常有明显的提示指引,引导用户沉浸了解探索场所,背景,以及了解游戏角色。任务剧情注重对话叙述,并引入了手机聊天的设计,故事情节和人物发展的内容较多,该系统是推动玩家留存付费的核心之一

2.日常任务

日常任务是保持用户活跃的核心之一,内容包括剧情式对话任务,进行日常战斗、养成行为;日常任务的养成方式饱和,用户可自由选择感兴趣的任务以拿到完整的奖励

3.活动或限时活动

通常通过剧情或者聊天的方式推动用户参与限时回合制战斗,经营类小游戏玩法

付费系统
1.祈愿系统

付费系统的核心架构,用户获取角色、武器的主要手段,祈愿材料通常来源于完成任务和进行付费行为, 5星对象基础跃迁成功概率: 0.600%(含保底综合跃迁成功概率:1.600%) 4星对象基础跃迁成功概率: 5.100%(含保底综合跃迁成功概率:13.000%)

:抽卡系统在目前的市场环境中,通过随机性的设计,用户的赌徒心理,通常能获得更高的付费效果

2.无名勋礼

活跃月卡,提供大量养成材料。用户通过活跃增加纪行等级,获取奖励,付费获取额外奖励,星铁的无名勋礼分为免费,普通费用68元(获得光锥,开通额外奖励),高费用128元(增加累计速度,专属角色名片)

3.材料,体力购买

付费直接购买角色养成、体力,提示角色养成效率,目标对象为中、大R

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