面向对象编程
- java的给核心思想就是oop(面向对象编程)
- oo指的是面向对象
面向过程 &面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要对人协助的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握。从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作。仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式封装数据。
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抽象
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三大特征:封装、继承、多态
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从认识论的角度考虑是现有对象后有类。对象:是具体的事物;类:是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
package com.oop.demo01; //Demo01就是一个类 用class修饰的 类里有一个核心的方法是main方法 public class Demo01 { //main 方法就是用来启动这个程序的;真正的程序里面只有一个main方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回值类型 方法名( 参数...){ //方法体 return 返回值; } */ public String sayHello(){ return "hello,world"; //有返回值就return + 返回值类型 } public void hello(){ //没有返回值类型的话就直接return就OK return; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b; //三元运算符 } }
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break和return的区别
break:跳出switch,结束循环
return:方法结束;返回一个结果。 -
方法名:注意规范;见名知意
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参数列表:参数类型 参数名
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异常抛出:?
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方法的调用:递归
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静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //静态方法调用:类名.方法 Student.say(); } } package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //方法 //静态类 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
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非静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //非静态方法 如何调用这个类 //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值 Student student = new Student(); student.say(); } } package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //方法 //非静态类 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
类调用的注意点
package com.oop.demo01; public class Demo05 { //和类一起加载的 public static void a(){ b(); //两个都是静态的方法a可以直接调用b } //类实例化之后才存在 public static void b(){ a(); //b也可以调用a } } package com.oop.demo01; public class Demo05 { //和类一起加载的 public void a(){ //两个是动态的也是可以直接调用 b(); } //类实例化之后才存在 public void b(){ a(); } } //注意:如果一个是静态一个是动态是无法调用的
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形参和实参
public int add(int a,int b){ return a+b; } //形式参数 public class Demo03 { public static void main(String[] args) { int add = new Demo03().add(10, 20); //new这个类(Demo03).方法(add) 然后输出 System.out.println(add); } //实参
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值传递和引用传递
值传递
package com.oop.demo01; public class Demo06 { //值传递 public static void main(String[] args) { int i = 10; chance(i); System.out.println(i); } public static void chance(int x){ x = 100; } } //结论:实参给形参传递数据的方式,直接将值复制一份给形参,实参和形参在内存上两个方法中相互独立的局部变量 不涉及到引用堆内存的数据 修改形参不会影响实参
引用传递
package com.oop.demo01; public class Demo07 { public static void main(String[] args) { person person = new person(); System.out.println(person.name); //null Demo07.changer(person); System.out.println(person.name); // } //person是一个对象:指向的是--------------->person person = new person();这是一个具体的人。可以改变。 public static void changer(person person){ person.name = "黄黄黄"; } } //定义一个person类,有一个属性 name class person{ String name; //null }
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this关键字:代表当前这个类
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