单枪匹马:4年只做一个iOS游戏 收入破千万美元

 
 

2011 年,一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为最佳 iPhone 游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游”。

据 GameLook 了解,该游戏截至 2014 年 9 月底的收入已经千万美元,而且该游戏 100% 由德国开发者 Andreas Illiger 一个人完成,游戏发布后最高曾登顶 109 国 iPhone 下载榜。

开发者 Andreas Illiger:一个安静的‘美男子’

《Tiny Wings》开发者是德国人 Andreas Illiger,生于 1982 年,毕业于德国基尔艺术学院。在做手游研发之前,他曾经做过一款 Windows 视听软件 Microsia。据 Illiger 透露,他自己性格有些内向,比较喜欢安静的生活。

在《Tiny Wings》成功之前,他一直非常享受一个人做游戏研发的生活,即使在游戏成功之后,他也不愿意接受过多的采访,5 年之间 Illiger 接受的采访次数屈指可数,只在柏林获得 A MAZE Awards 的时候接受过短暂的公开采访。


他当时在采访中说,“Tiny Wings 在 2011 年成功之后,我的生活其实并不好过,在没有成功之前,你永远不知道成功意味着什么,在默默努力了多年之后,突然之间全世界似乎都开始关注你了,很多人跟我洽谈移植、收购、授权、周边以及做电影等业务,我觉得这太疯狂了。我是个有些内向的人,而且也只想过安静的生活。”

在成功之后,Illiger 依然保持了独自研发和低调的生活,他说,“对于我个人而言,我的生活并没有因为这款游戏的成功而带来太多的改变,我依然和女友住在廉价的 2 室小公寓里,也没有买汽车,因为我没有考驾照,除了新电脑之外,我没有增添任何新物件,所以我的生活还是和之前一样,我只想做好游戏,这是我的热情所在。”

游戏创意的来源:儿时的飞行梦

据 Illiger 透露,之所以想做 Tiny Wings,是因为自己想做一个飞行梦的游戏,小时候他特别希望自己可以飞翔,还做过飞机模型,并且用当时模型从家里的房顶跳下去。而有趣的是,Illiger 有恐高症,所以一直都很少坐飞机。另一个原因是,他想做一款可以让玩家们觉得愉快的游戏,当时很多玩家写信表示,《Tiny Wings》让他们深有感触,游戏的角色是一个渴望飞行,但翅膀却很小的小鸟,为了实现自己的梦想,小鸟必须借助山坡和风的力量,这让很多有梦想的玩家非常感动。

另外,这款手游的创作还受到了 Boards of Canada 的音乐启发,Illiger 非常喜欢音乐,12 年来一直喜欢这个乐队,他希望自己的游戏可以像音乐一样,给人带来感动。在游戏角色方面,他表示创意来源并非《愤怒的小鸟》,自己本想做一个企鹅,但又觉得太过于明显,所以决定做一只翅膀很小的鸟,这样才能充分显示游戏角色追求梦想所需要的努力。

在谈到游戏研发的时候,Illiger 说,“当时以为这个游戏要做一年半,真正开始研发之前,我试想过很多的版本,但实际上只用了 7 个月就完成了。我学过图形设计,音乐是我的爱好,小时候我就学会了弹钢琴,青年时就一直学习编程,因为我上学的时候没好好学,所以我自学了计算机、编程以及游戏研发,我还做动画电影,而且还想做更多的音乐。如果兴趣太多的话,你很难专注,所以我决定做游戏,因为游戏研发是复杂的,这样我可以把所有的技能都融合进来。”

和很多独立开发者故事相同的是,在游戏发布之后,《Tiny Wings》大获成功,完全出乎 Andreas Illiger 的预料,他表示,这款游戏之所以可以成功,可能是因为游戏的角色和故事非常符合很多人的口味,可以为玩家们带来深层次的感动。

独特的研发理念:单枪匹马、4 年只做一个 iOS 游戏

和很多独立开发者不同的是,《Tiny Wings》的全部工作都由 Andreas Illiger 独自完成,在该游戏成功之后,他并没有打算移植到安卓平台,而且自 2011 年到现在的四年来,Illiger 从来没有发布过第二款手游,也没有招人的计划。


Andreas Illiger 发布的游戏列表

Illiger 透露,自己的研发生活非常‘有规律’:9 点钟起床开电脑,不看邮件,而是看多个博客更新,然后立即开始工作。他还给自己用了定时器,每小时强迫自己暂停工作一次,到下午 4 点外出活动,晚上 8 点又开始工作,到凌晨 1 点开始读书,随后看榜单、睡觉。他说,“这样听起来很有顺序,但其实日子过的非常混乱。因为我非常热爱创意,所以经常忽略朋友和社交。这很糟糕,所以我每天的规划是平衡个人生活和社交,保持工作效率、健康以及乐趣。”

在游戏成功之后,很多人表示希望获得更多的内容,很明显不是一个人可以完成的,但 Illiger 表示,虽然自己并不太喜欢写代码,但除非遇到非常好的合作伙伴,否则自己绝不考虑招人。而且在内容更新方面,Illiger 一直坚持自己的研发节奏,由于自己的内向和对于安静生活的向往,该游戏在发布了近 4 年的时间里,仅推出过 3 次比较大的更新,加上 bug 修复的更新也不超过 10 次。

2012 年,Andreas Illiger 对外宣布将会推出《Tiny Wings 2.0》,不过最后变成了一次免费更新,而不是新的续作。免费更新中增加了竞速模式 Flight School 并且针对 Retina 屏幕提高了画质。Illiger 透露,自己本来打算出续作,但后来决定以更新的形式发布。他说,“我的粉丝们在发布当天看到是免费更新之后会非常开心,我用了 12 个月的时间来做 2.0 版本,很多人以为我会单独销售,我觉得免费给已经购买过的用户推出,他们会很满意,我也一样。”

在发布 2.0 更新的同时,Illiger 还推出了 iPad 版本的《Tiny Wings HD》(售价 2.99 美元)。

对于未来,Illiger 表示自己并没有想太多,他说,“我没有考虑太多,因为我认为未来这个东西是不存在的,充其量只是你的想象而已,但是我想要做更多的音乐、游戏和动画电影,还想为孩子们做一本图画书。我只为自己的热情而努力,从来不想做别的,所以未来的生活可能和现在一样。”   

余志勇,专注于IT教育与互联网行业,热衷于做一名对社会有用的IT技术传播者。我的微信&QQ:941840331 

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