three.js 添加合成效果 EffectComposer

three.js中提供了很多的合成效果
在这里插入图片描述
这样的效果是使用合成效果实现,

创建合成效果器

effectComposer = new EffectComposer(renderer);
effectComposer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

添加渲染通道

let renderPass = new RenderPass(scene, camera);
effectComposer.addPass(renderPass);

此时我们需要改变渲染方式

由原来的

renderer.render( scene, camera );

改变成

effectComposer.render();

添加我们自己想要的效果, DotScreenPass

effectComposer.addPass(new DotScreenPass());

在这里插入图片描述

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要在Three.js添加光照效果,需要使用光源对象和材质属性。下面是一个简单的示例代码,演示如何在场景中添加点光源和平行光源的光照效果: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 使用Phong材质 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建点光源 var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1); pointLight.position.set(2, 2, 2); scene.add(pointLight); // 创建平行光源 var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(0, 1, 0); scene.add(directionalLight); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 物体旋转 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上述代码中,我们使用了`MeshPhongMaterial`作为几何体的材质,这是一种能够产生光照效果的材质。然后,我们创建了一个点光源和一个平行光源,分别使用`PointLight`和`DirectionalLight`。最后,通过调用`render`方法渲染场景。 这只是一个简单的例子,Three.js还支持其他类型的光源和更多高级的光照特性。你可以根据自己的需求进一步探索和调整光照效果

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