three.js 中ShaderChunk的 color_vertex.glsl

该篇文章详细解释了three.js中的ShaderChunk文件color_vertex.glsl,涉及如何处理顶点颜色,包括不同条件下的颜色向量声明和颜色混合操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. three.js 中ShaderChunk的 color_vertex.glsl

这个文件是用来处理顶点颜色的

export default /* glsl */`
#if defined( USE_COLOR_ALPHA )

	vColor = vec4( 1.0 );
	// 如果我们使用的使用一个,带透明的的颜色,那么我们就需要声明一个,四位的向量,我们这边默认的是白色

#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )
    // 否则我们,声明的是一个 三维的白色的向量
	vColor = vec3( 1.0 );

#endif

#ifdef USE_COLOR
   // 如果我们是要使用顶点颜色,那么我们就需要将这个颜色,和物体本来的颜色进行相乘

	vColor *= color;

#endif

#ifdef USE_INSTANCING_COLOR
    // 如果我们为每个顶点都实例化了一个函数,那么就执行这个

	vColor.xyz *= instanceColor.xyz;

#endif
`;

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