基本原理
1、复制原图Src作为HighPass层:HighPass = Copy(Src)。
2、对HighPass层磨皮(就是进行保边滤波,可以选择表面模糊、导向滤波、双边滤波、各向异性扩散、BEEP、局部均方差、Domain transfer、 Adaptive Manifolds、 Local Laplacian Filters等任何具有保边效果的EPF-Filter):HighPass = EPF-Filter(HighPass)。
3、得到高频信息:HihgPass = HighPass - Src + 128。
4、对高频信息进行平滑:HighPass = GuassBlur(HighPass, Radius); 其中Radius为高斯模糊的半径。
5、进行图层混合,利用线性光混合:Dest =(Src * (100 - Opacity) + (Src + 2 * GuassBlur(EPFFilter(Src) - Src + 128) - 256) * Opacity) /100 ;
补充说明下线性光混合的计算公式。假定两个相邻图层X和Y,X在下方,Y在上方,X与Y混合,则X是基色,Y是混合色,X与Y混合得到的颜色是结果色Z,对于线性光混合模式,其计算公式为:
Z = X + 2 * Y - 256; (原先以为是 - 255,后用PS CS6验证是 - 256)
不透明度的计算公式就更为简单,如果Opacity表示Y的不透明度,则合成公式为:
Z = (X * (100- Opacity) + Y * Opacity ) / 100;
那么两个综合在一起的计算公式为:
Z = (X * (100- Opacity) + (X + 2 * Y - 256)* Opacity ) / 100;
其中关键的恢复皮肤质感的步骤是第四步的高斯模糊,这个模糊的半径一般越大,质感越强,但是太大,磨皮效果就没有了,因此,这里需要把握合适的度,一般半径在0.5-2之间比较合适。
示例演示
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
using namespace cv;
int main(int argc, char *argv[])
{
Mat image = cv::imread("1.jpg", 1);
std::vector<cv::Mat> images;
split(image, images);
for (int i = 0; i < image.channels(); i++)
{
Mat& img = images[i];
img.convertTo(img, CV_32F, 1, 0);
cv::Mat highPass;
img.convertTo(highPass, CV_32F, 1, 0);
cv::Mat EPFFilter;
cv::bilateralFilter(highPass, EPFFilter, 15, 30, 60);
//cv:imwrite("bilateralFilter.jpg", EPFFilter);
EPFFilter = EPFFilter - img;
EPFFilter = EPFFilter + 128.0;
//cv::imwrite("GaussianBlur0.jpg", EPFFilter);
cv::GaussianBlur(EPFFilter, highPass, cv::Size(5, 5), 0, 0);
//cv::imwrite("GaussianBlur.jpg", highPass);
double opacity = 90.0;
cv::Mat dst = (img * (100.0 - opacity) + (img + 2.0 * highPass - 256.0) * opacity) / 100.0;
//cv::imwrite("dst.jpg", dst);
images[i] = dst;
}
Mat dst;
merge(images, dst);
cv::imwrite("dst.jpg", dst);
waitKey(0);
return EXIT_SUCCESS;
}
磨皮后