设计模式之策略模式

一、模式动机

  完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。

二、模式定义

  策略模式(Strategy Pattern)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  策略模式包含三个角色:环境类在解决某个问题时可以采用多种策略,在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例;抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类;具体策略类实现了在抽象策略类中定义的算法。UML示意图:

这里写图片描述

三、模式示例

  一款模拟鸭子游戏里,不同的鸭子有不同叫声,橡皮鸭吱吱叫,诱饵鸭不会叫,真鸭子呱呱叫等。鸭子实例可以有几个策略可以选择:吱吱叫,呱呱叫,不会叫。使用策略模式,鸭子将叫行为“委托”(delegate)别人处理。UML示意图:

这里写图片描述

C++代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;

//策略抽象类
class QuackBehavior
{
public:
    virtual void quack() = 0;
};

/*具体的策略类们*/
class Quack : public QuackBehavior
{
public:
    void quack()
    {
        cout << "呱呱叫" << endl;
    }
};

class Squeak : public QuackBehavior
{
public:
    void quack()
    {
        cout << "吱吱叫" << endl;
    }
};

class MuteQuack : public QuackBehavior
{
public:
    void quack()
    {
        cout << "不会叫" << endl;
    }
};
/*具体的策略类们*/

//环境Context角色
class Duck
{
private:
    QuackBehavior *quackBehavior;
public:
    void setQuackBehavior(QuackBehavior *quackChild)
    {
        quackBehavior = quackChild;
    }
    void performQuack()
    {
        quackBehavior->quack();
    }
};

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Duck *duck = new Duck();
    Squeak *quackBehavior = new Squeak();

    duck->setQuackBehavior(quackBehavior);
    duck->performQuack();

    delete duck;
    delete quackBehavior;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

这里写图片描述

四、分析总结

  策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式。策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法。

优点:

  1. 策略模式提供了对”开放-关闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法,也可以灵活地增加新的算法。
  2. 使用策略模式可以避免多重条件转移语句。

缺点:

  1. 用户必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。
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