一、模式动机
完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
二、模式定义
策略模式(Strategy Pattern)定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式包含三个角色:环境类在解决某个问题时可以采用多种策略,在环境类中维护一个对抽象策略类的引用实例;抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类;具体策略类实现了在抽象策略类中定义的算法。UML示意图:
三、模式示例
一款模拟鸭子游戏里,不同的鸭子有不同叫声,橡皮鸭吱吱叫,诱饵鸭不会叫,真鸭子呱呱叫等。鸭子实例可以有几个策略可以选择:吱吱叫,呱呱叫,不会叫。使用策略模式,鸭子将叫行为“委托”(delegate)别人处理。UML示意图:
C++代码实现:
#include <iostream>
using namespace std;
//策略抽象类
class QuackBehavior
{
public:
virtual void quack() = 0;
};
/*具体的策略类们*/
class Quack : public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout << "呱呱叫" << endl;
}
};
class Squeak : public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout << "吱吱叫" << endl;
}
};
class MuteQuack : public QuackBehavior
{
public:
void quack()
{
cout << "不会叫" << endl;
}
};
/*具体的策略类们*/
//环境Context角色
class Duck
{
private:
QuackBehavior *quackBehavior;
public:
void setQuackBehavior(QuackBehavior *quackChild)
{
quackBehavior = quackChild;
}
void performQuack()
{
quackBehavior->quack();
}
};
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Duck *duck = new Duck();
Squeak *quackBehavior = new Squeak();
duck->setQuackBehavior(quackBehavior);
duck->performQuack();
delete duck;
delete quackBehavior;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
四、分析总结
策略模式通常把一个系列的算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式只是在对象初始化的时候更改执行模式。策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定。这在一定程度上提高了系统的灵活性,但是客户端需要理解所有具体策略类之间的区别,以便选择合适的算法。
优点:
- 策略模式提供了对”开放-关闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法,也可以灵活地增加新的算法。
- 使用策略模式可以避免多重条件转移语句。
缺点:
- 用户必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪个策略类。