笔者以手游开发过程中UML的应用实例为基础,总结此篇文章,抛砖引玉,希望能帮助到更多的开发团队建立标准化的开发过程,降低沟通成本,科学化的提升开发效率和质量。
为什么迫切地需要提高开发效率和质量
随着手游的市场集中度降低,游戏产品间的机会越来越均等,这对于大多数公司都是个好消息。但是问题随之而来,竞争越来越激烈,单品的运营时间缩短,公司推陈出新的步伐必须越来越快。要想在激烈的竞争中获胜,除了拥有好的游戏创意,标准化开发过程,科学化的提升开发效率和质量,将成为制胜的关键。
现在知道要做瓦特了,那么How?
什么是UML
UML(Unified Modeling Language)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
为什么是她?
图形化的表现形式是笔者推崇UML最重要的原因,直观简洁,结构清晰。
笔者在多年的游戏开发生涯里,见过风格迥异的策划案数不胜数,没有统一的标准,这里举两个最特别的例子:
- 有些篇幅极致精简,不到一页的word文档,完成了一个复杂的游戏系统描述。这个就不提了,因为策划师已经被笔者掐死了。
- 有些描述非常详尽,每一个条件判断可能出现的结果都一一进行文字描述,非常赞,但是篇幅上堪比短篇小说。如果换成UML来描述这样的条件判断,仅需4个简单图形即可,非常简单直观。(后面将给出示例)
UML在手游开发中的应用
这里先举例说明下UML在游戏开发中应用。他们分别是用例图、活动图和类图。
用例图,可以从用户角度描述游戏的功能。这里的例子描述了玩家在玩XX手机游戏时,主要功能页面的切换和跳转
大图点这里活动图,描述了游戏功能的逻辑流程。这里的例子描述了XX手机游戏互动分享的逻辑流程(在制图时,某些条件未定义,已标明)
大图点这里类图,描述游戏项目中类的静态结构。这里的例子描述了XX手机游戏某个功能的数据缓冲区位置和其对应的接口
大图点这里
从上面的示例可以看出,使用UML,在手游开发的各个方面都可以直观简洁的表达问题的核心。在运用UML的过程中,标准的表达形式,同样可以帮助策划和程序整理思路,减少沟通成本,降低开发冗余,提高开发效率。
总结
UML灵活运用在手游开发中,好处显而易见,总结如下:
- 降低功能开发设计中对人员个体状态的依赖
- 优化设计流程,降低开发冗余
- 更精细化的分工,降低开发成本的同时提高开发质量
- 在设计层面规避风险和不足
- 根据设计的功能活动图生成测试用例,将项目的质量控制提前到游戏的设计期。
写在最后
开发过程和结果同样重要,理顺开发过程,对于结果将起到事半功倍的效果。提高开发效率,增加项目产出,公司成功的概率就越高。这就好像是在足球比赛中,射门次数越多,进球的概率就越高一样。最后,祝福大家的产品能在激烈的竞争中脱颖而出,成为下一个市场爆品。