大家好,我是PhyChicken,最近沉迷unity2D不能自已,在愉快的开发中也遇到了不少坑,而且网上相关资料比较少,着实让人头疼。这个博客一方面是想记录学习(被虐)的心得,也是想和大家分享一下,如果有错误,欢迎指正,
好了,正式进入正题了,关于在unity2D中怎么搭建地图,一般是可以unity自带的TiledMap 或者Tiled Map Editor 地图编辑器,下面就进入详细的学习,分别看看他们各有什么优缺点
一,如何使用unity自带的TiledMap搭建地图
在unity Hierarchy面板右键-2D物体里面,点击后就会生成一个Grid(网格),比如下面这个
里面的Tilemap就是我们要编辑地图的地方,在Grid下可以建多个Tilemap,大家可以先粗暴理解为ps里面的层级(并没有上下覆盖关系),比如多个Tilemap在修改东西的时候,不会碰到其他Tilemap,比如后面的例子:Ground(地面)和Object(物体),但是现在Grid下的Tilemap还是什么都没有,我们并不能编辑地图啊,是不是应该拖拽精灵图进去呢,当然可以拖精灵图进去