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原创 控制unity对象下所有子物体的显示状态
Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren(true); Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren(true); // Enable rendering: foreach (Rendere
2016-10-21 10:23:24 4405
原创 Vuforia 在多次AR场景与非AR场景之间切换时可能会出现黑屏的解决方法
在unity 5.3.4中using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using Vuforia;public class ClearBlackScript : MonoBehaviour { public void loadStartPage() {
2016-10-21 09:45:01 3212 1
原创 Unity3D 射线法获取被点击对象的名称
void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Physics.Rayc
2016-10-18 23:04:38 8621
仿ipod图片展示(含源码)
2010-09-13
空空如也
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