一种高性能网络游戏服务器架构设计

本文介绍了网络游戏服务器架构设计,重点讨论了带网关服务器的架构。内容涵盖网关服务器的作用,如安全隔离、数据包处理,以及多网关技术解决高负载和单点故障问题。还详细阐述了LoginGate、LoginServer、GameGate、GameServer、DBServer和MServer等服务器的角色和数据交互流程,强调了SessionKey在验证和数据安全中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。 


1  服务器架构设计

1.1  服务器架构分类 
服务器组的架构一般分为两种:第一种是带网关服务器的服务器架构;第二种是不带网关服务器的服务器架构,这两种方案各有利弊。在给出服务器架构设计之前,先对这两种设计方案进行详细的探讨。 
所谓网关服务器,其实是Gate服务器,比如LoginGate、GameGate等。网关服务器的主要职责是将客户端和游戏服务器隔离,客户端程序直接与这些网关服务器通信,并不需要知道具体的游戏服务器内部架构,包括它们的IP、端口、网络通信模型(完成端口或Epoll)等。客户端只与网关服务器相连,通过网关服务器转发数据包间接地与游戏服务器交互。同样地,游戏服务器也不直接和客户端通信,发给客户端的协议都通过网关服务器进行转发。

1.2  服务器架构设计 
根据网络游戏的规模和设计的不同,每组服务器中服务 
器种类和数量是不尽相同的。本文设计出的带网关服务器的服务器组架构如图1所示。

 

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