结构体前面加不加typedef有什么区别?

在C语言中,使用typedef为结构体创建类型别名可以使代码更清晰,避免每次定义结构体实例时使用struct关键字。例如,通过typedef可以将`struct _AM_WIN_MenuText`定义为`AM_WIN_MenuText`,简化使用方式。而在C++中,可以直接使用结构体名称定义对象,不需要typedef。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么C程序中定义结构时经常要用到typedef呢?如:
typedef struct _AM_WIN_MenuText {
   int idc;
   int message;
} AM_WIN_MenuText;
为什么不直接把结构名定义为AM_WIN_MenuText然后使用就可以了。
取个类型的别名有什么作用呢?
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那是因为不取别名的话,每次定义都要加struct
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“直接把结构名定义为AM_WIN_MenuText然后使用”
这样你在使用时必须这样
struct AM_WIN_MenuText myVal;
定义了别名之后就可以
AM_WIN_MenuText myVal;
这样可以更清晰。
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主要在C语言里这样使用,使得更方便.
C++就不用typedef,也可以直接使用结构体名.




C++中使用:

struct test
{
   int x, y;
};
就可以定义一个名为test的结构体,但C中很可能编译通不过。C语言并不支持在struct后使用标示符定义结构体的名字,test将会被忽略,这相当 于定义了一个没有名字的结构体。若定义一个该结构体对象test mt; 将会提示未定义的test错误信息。所以,在C语言中,一般使用typedef来定义结构体,上面的例子可以改为:

typedef struct _test{
   int x, y;
}test;

_test要不要都可以。并且,第一个大括号不能像原来那样随便的换行写(因为是typedef)。

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