1 int a[10]; 2 int *p = a; 3 int (*q)[10] = &a;
第二个为指向数组的指针.
- a只是a[0]的地址,a+1就是a[1]的地址了,
- &a是整个a[10]的首地址,是以整个数组为角度来看,虽然它与a[0]的值相同,但是&a+1就已经增加了10个int类型的字节的长度了.
1 #include <stdio.h> 2 3 int a[2] = {1,2}; 4 int main(){ 5 printf("a = %p\n", a); // I 6 printf("&a = %p\n", &a); // II 7 printf("a + 1 = %p\n", a + 1);// III 8 printf("&a + 1 = %p\n", &a + 1);// IV 9 10 return 0; 11 }
本机(linux)结果输出:
a = 0x804a014
&a = 0x804a014
a + 1 = 0x804a018
&a + 1 = 0x804a01c
没错,上面I 和 II打印出来的地址是一样的,IV 要比 III 大4个字节的地址空间。下面是我对这一现象的解释,如有不妥的地方请各位大虾一定给于指出:
- 首先引用《C和指针》p141中的理论:
在C中, 在几乎所有使用数组的表达式中,数组名的值是个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。 它的类型取决于数组元素的类型: 如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针“。
看到这里我想应该就知道为什么 会有I 和 III式的结果了。
- 对于II 和 IV 则是特殊情况,在《C和指针》p142中说到:
在以下两中场合下,数组名并不是用指针常量来表示,就是当数组名作为sizeof操作符和单目操作符&的操作数时。
- sizeof返回整个数组的长度,而不是指向数组的指针的长度。 取一个数组名的地址所产生的是一个指向数组的指针,而不是一个指向某个指针常量的指针。
- &a后返回的指针便是指向数组的指针,跟a(一个指向a[0]的指针)在指针的类型上是有区别的。