unity 关闭自己脚本_Unity3D 挂载的脚本取消勾选居然还会运行!!

通常情况下,取消Unity中物体上脚本的勾选会导致其停止运行,但某些特定情况如事件监听(OnMouseDown、OnTriggerEnter等)依然会执行。即使Start方法未运行,事件方法也会在条件触发时运行,可能导致空引用错误。解决办法是在这些方法内检查对象是否为Null,或者动态加载和卸载脚本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一般来说,从设计初衷来看,把挂在物体上的脚本勾选状态改为不勾选,这个脚本就不会运行。

然而真实情形只是生命周期函数和用户自定义的且外部不被访问的函数不运行罢了;

enabled设置为false,且方法为外部调用的这个是必定会被执行,暂不讨论。

我遇到去掉钩也运行的情况,是调用unity API导致的,难免有些意外,就此说道说道好了!

首先,神奇的代码如下:

using UnityEngine;

public class testForChangeTexture : MonoBehaviour {

AnimEmoj animEmoj;

void Start () {

animEmoj = GetComponent();

}

private void OnMouseDown()

{

animEmoj.Playing(gameObject,0,-1);

}

}

然后取消勾选该脚本,运行居然还会报错:

明明取消了脚本的勾选

居然这个脚本会爆出对象为空警告

来来,我们分析下为何他会报错:显然是animEmoj没有赋值,也就是说Start方法没有运行。

综上,我们先怀疑一下,就是事件监听这类的Unity内置方法,只要挂在游戏对象上,

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值