unity云端项目下载_Unity资源管理——使用UnityWebRequest从云端下载Assetbundle包

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/// 保存AssetBundle文件到本地

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IEnumerator SaveAssetBundle(string path)

while (!Caching.ready)

yield return null;

using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(path))//路径名(例如"file://worksapce/cube.assetbundle")

yield return uwr.SendWebRequest();

if (uwr.error != null)

throw new Exception("www download had an error" + uwr.error);

LoadProgress = uwr.downloadProgress;

if (uwr.isDone)

byte[] results = uwr.downloadHandler.data;

Bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(uwr.downloadHandler.data);

Bytes = uwr.downloadHandler.data;

FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + "/" + Bundle.name);

FileStream fs = fileInfo.Create();

//fs.Write(字节数组, 开始位置, 数据长度);

fs.Write(uwr.downloadHandler.data, 0, uwr.downloadHandler.data.Length);

fs.Flush(); //文件写入存储到硬盘

fs.Close(); //关闭文件流对象

fs.Dispose(); //销毁文件对象

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