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原创 关于技术变革和裁员对程序员的影响
同时,政府、企业和个人都应该共同努力,为程序员提供更好的培训和转岗机会,以减轻技术变革和裁员对他们的影响。然而,同时也会创造新的就业机会,因为新技术的出现通常需要新的专业知识和技能。2.多样化技能:培养多样化的技能,不仅限于某个特定的编程语言或技术,这样可以增加自己的就 业机会和灵活性。3.职业规划:定期评估自己的职业规划,了解行业的发展趋势和就业市场的需求,以便及时调整自己的发展方向。1.持续学习:保持学习的态度,不断更新自己的技能和知识,以适应新的技术趋势和市场需求。
2024-01-23 14:30:25 401
原创 我的创作纪念日
通过实际项目和学习的经历,我积累了更多的实践经验和领域知识,这使我的创作更加丰富和有深度。我的工作和学习成果也为我的创作提供了实际案例和示例,使我的创作更具可信度和实用性。创作促进了我的工作和学习,同时我的工作和学习经验也反过来影响我的创作。总的来说,创作的过程给我带来了粉丝的关注、正向的反馈、阅读量和影响力的增长,以及与志同道合的领域同行的交流和合作机会。当我最初成为创作者时,我的初心是通过分享我的实战项目经验、记录我的日常学习过程以及通过文章进行技术交流。保持学习的态度,不断提升自己的技能和知识。
2024-01-17 10:30:37 383
原创 Unity 定时操作和计时
Debug.Log($"耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");伪代码: Stopwatch stopwatch= new Stopwatch();Debug.Log($"耗时:{Time.time-t}");2.Stopwatch(引用库System.Diagnostics)在Profiler中查看TestList的耗时。Debug.Log($"{mTime} 已过去了");
2023-09-27 11:11:16 401
原创 UnityWebGL打包部署
最近发现Unity对webGL平台有优化,加载速度快了不少,于是打包了自己的demo发先不错,本地部署了IIS后,局域网访问也不错,于是开始搞云端部署。Windows本地IIS很多教程,看一下就知道,主要添加unity的两个 MIME。2.使用Unity的PackageManager 的Publish插件。1.购买云服务,阿里云,华为云等 然后安装IIS后开始部署就行。Mac的就简单多了,找到目录再使用终端开启就行了。然后我主要记录一下怎么外网发布部署。详细两种方式后面补全更新。具体操作网上都有教程。
2023-08-09 15:57:00 560
原创 模型尺寸与缩放问题
一个人物模型的尺寸参照这个长方体棺材的大小,对比这个长方体棺材,结合真实世界的物理尺寸,以及游戏的设定要求,我们就可以对其它模型进行尺寸的调整/检查。在导入模型时,Unity会根据模型文件中标记的物理单位尺寸以及自身的物理单位尺寸,对模型空间下的坐标尺寸进行解析,转换到游戏世界中的坐标尺寸,,会将.max场景中的物体进行尺寸数值的调整(不是通过物体级别的Scale调整),将场景中的模型依照之前的物理尺寸大小,呈现在当前的场景中。为了能够建立出物理尺寸正确的模型,在建模前,我们就需要检查/设置Max中的。
2023-08-02 12:22:23 760 1
原创 UnityWebRequest下载图片和视频进行使用
利用空余时间写一下网络下载资源使用,进行熟悉一些UnityWebRequest,unity已经抛弃了WWW,这里很简单只需要把脚本挂载就行,所有的界面操作都通过代码实现。资源的下载,删除都做了相应的操作。
2022-12-21 17:36:15 2736 3
原创 Unity 安全漏洞怎么查找解决方案
包括:Unity2020.3.24f1c1版本就有libcurl漏洞;期望达到:中国官网能提供相关安全性的信息页面,使得我们开发者能知道怎么去解决这个问题,unity在哪个版本解决了这个漏洞或者使用什么补丁.我们在开发过程中遇到检测漏洞的需求,然而unity中国区官网找不到相应的信息说明,我们无法知道是通过哪个版本或者是否有unity官方补丁解决。建议:通过Unity全球官网安全性信息页面去查找相关信息,再查看unity版本发布日志。### Unity中国社区没有关于安全性信息相关页面。
2022-12-15 17:55:45 205
原创 Unity之URP开启PostProcessing后背景为不透明
相机需要开启后处理Post Processing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,背景不透明了在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。请教一个模型相机开启Post Processing后处理的问题 -- UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技 (uwa4d.com)以下对第一个回答进行详细的步骤解释:1.打开Frame Dubug窗口2.点击Frame Debug左上角的Enable3.选择渲染的Camera4.点击右侧的UberPost.Shade
2022-11-17 15:54:26 1354 3
原创 自己制作证件照回执
如果没有打印机,把回执保存为pdf文件,找有打印机的地方打印出来,然后就可以去户政中心做证件啦。今天身份证过期,去办理身份证,照个像回执收了30¥给个6张一寸小图片,照的还不好看,因此我觉得是不是可以自己弄个回执,照片也是浪费,没有什么用,于是自己摸索了教程。4.用电脑软件 证件之星破解版调整肤色(没这一步一般上传后通不过,会检测色彩不正常),调整后保存,选择压缩28KB。,注册照片检测中心个人账号(照相馆也是用这个弄的,自己弄才一块五,照相馆起码30块)(网盘搜索的链接,偷懒了哈哈)
2022-09-26 15:00:39 9991 1
原创 Unity模型的需求和创建最佳性能模型
对于unity开发者来说美术给什么模型开发就怎么用。但是模型的制作什么样子很大程度上会决定着开发的效率和产品的性能和呈现的效果。这里我们就先对模型最初始的信息进行了解,以后我们慢慢刨析模型的规范,成为一个有思想的开发者,给美术提供规范或者能知道美术给的模型符不符合开发规范,符不符合性能规范。先看API了解基本信息,后面章节我们开始刨析。
2022-09-22 16:28:23 747
原创 Unity灯光二:ReflectionProbe(反射探针)与LightProbeGroup(光照探针组)
可将 Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:__GameObject > Create Empty__),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。灯光为baked模式这里给演示一个现象,在灯光明暗变化明显的地方暗的区域没有设置点,那么中间没有灯光的地方,物体没有明暗变化,需要在变换的“暗区域”也要添加点。要将光照探针置于场景中,必须使用已附加。
2022-09-22 16:13:57 2656
原创 Unity灯光一:Unity中的灯光设置
1.这个是在unity创建的时候创建的,当然可以在Light 的type属性可以修改为其他光源类型 不同光源下有对应的属性进行设置调节,通用属性 颜色, 模式,强调(Intensity),间接强度(Indirect Multiplier) ,阴影类型(Shadow type),渲染模式(Render mode),光照剔除(CullingMask)我相信unity开发者,除了一些所在的公司部门比较完善,大部分都是需要开发自己做一些场景或者资源的调整,我也是有这样的经历,那今天我就简单说一下灯光的设置。
2022-09-14 11:21:37 12068 2
原创 光照模型-PBS在Unity中的应用
1.什么是PBS(PhysicallyBasedShader)和相对传统光照模型Lambert或Phong的优势。2.Unity中PBS的实现
2022-09-08 11:35:05 598
原创 AB包打包工具:二.打包工具
AB包分为Window平台,Android或者IOS包,又或者自己合成Android或者IOS包,因为业务方案当时需要,合并了Android和Ios的包,解包加载通过Head文件来找到Android或者IOS的AB数据吗,好了来展示打包工具的代码吧,其中还包括了AB包加密
2022-09-07 11:03:44 1098
原创 Unity渲染管线简介
unity渲染管线分为 Build in Render(内置渲染管线)和Scriptable Render Pipline(可编程渲染线),是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程,但自己定制渲染管线对编程要求很高,难度大,所以Unity提供里2个预制的管线,基本上涵盖了我们所有的需求,使用时不需要太底层的技术要求!
2022-09-05 11:00:35 3157
原创 锁定/解锁选定对象Inspector界面属性
Unity开发中有时候对象挂载这脚本稳定不动时,误操作导致脚本丢失或者导致变量,属性设置丢失当时没有发现,后面发现那是很头疼的事情,那我们就可以把基本稳定的锁上,极少数需要修改时再解锁,用完再锁上,这样就很方便,下面就是这样一个工具的代码.........
2022-08-29 16:53:35 444
转载 角色/动画 SALSA LipSync Suite 2.5.4人物面部表情动画插件
角色/动画 SALSA LipSync Suite 2.5.4人物面部表情动画插件
2022-08-29 12:08:47 1769
3D-ChineseInkPaintingStyleShader-main
2023-12-08
Unity3D Beautify 3 Advanced Post Processing 15.6 高级后期处理
2023-10-13
CTAA -V3-Cinematic Temporal Anti-Aliasing抗锯齿
2023-10-13
VolumetricLightBeam
2023-10-13
Unity运行时Hierarchy和Inspector的修改可以被保存的工具
2022-08-29
空空如也
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