幼儿园语言活动包括哪几类_研幼儿园语言领域教学活动的设计与组织——市二幼教师研培一体化系列活动回顾...

        为进一步贯彻落实《幼儿园教育指导纲要》和《3-6岁儿童学习与发展指南》文件精神,结合新学期进修学校幼教部针对幼儿园语言领域工作安排,结合园本教研工作,不断加强我园教师在语言领域教育教学中,提升幼儿对文学作品及早期阅读的兴趣,不断规范和完善我园教师对语言领域活动的组织与指导,树立教师正确的教育观与儿童观,提高教师的综合素质,我园在本学期开展了以《语言领域教学活动的设计与组织》为研培主题,以讲座方式促进理念更新,用观摩方式进行示范引领,用研讨方式做交流分享,用实践方式达到能力提升的系列园本教研活动。

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        本次活动按照专业知识考试——说课——授课——评课——磨课的程序开展,在这一系列的研培活动中,老师们对语言领域的教学理念进行了重新架构,能从过去“我教你学”转变为真正“以幼儿为主体”,尊重幼儿的语言发展规律,让幼儿感受优秀文学作品中的语言美,从而爱上阅读,产生兴趣。

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 活动第一阶段——语言领域知识的学习

         知识的储备是一切活动的基础。在疫情居家期间,我园教师就以《3-6岁儿童学习与发展指南》为业务学习内容,不断抄写,内化,反思,在9月22日,由我园园本教研主持人黄凤霞副园长做了主题为《幼儿园语言领域活动的设计与组织》的业务培训,在27日开展了针对幼儿园语言领域知识的考试,全园共有48名教师参加,进修学校金云玉老师、于桂萍园长及领导班子进行监考,每位老师都取得了优异的成绩。

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 活动第二阶段——怎样说课

         “说课”作为一种预测型教研形式初为教师所使用,如何说课、如何运用说课开展教研是此次培训的主要目的。在培训过程中,教师掌握了说课的主要内容,并通过说课案例的分析知道说课即是找相应的理论依据、强化教师对活动本身的剖析、对幼儿表象的分析、对自己设计活动的审视。通过一线教师的说课评比活动,使我园教师在分析幼儿、分析教材和活动目标等方面都有了更明确的方向,同时,促进我园教师从行动型教师向科研型教师发展。通过评比,结合教师综合素质,共评选出9名教师参加全市幼儿园教师说课赛评比活动,他们分别是:杨永贤、邹诗瑶、何佳、赵鑫凤、李家乐、郑玲玲、吴静、王伟乔、王媛媛,其中杨永贤、李家乐老师获得市一等奖,邹诗瑶获得二等奖。

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活动第三阶段——教学评比

        我园共有25位教师参与教学展示,包括7个诗歌活动、13个故事活动、5个儿歌活动。我们分四天进行,上午观看教学,下午组织研讨,通过这种直观的看、评形式,提升教师对语言活动的组织指导能力,大家互相观磨,取长补短。本次教学活动,可以看到教师的进步很大,对于目标的制定趋于准确,活动的选材较适合本班幼儿,幼儿的语言表现力可以看出在平时的教学中,都能关注幼儿的语言能力的培养。经验丰富的市级骨干教师杨永贤老师带来了小班绘本故事教学《谁咬了我的饼干》,营造开放、自由、有趣味地情境氛围,真正做到了让幼儿想说、敢说、愿意说的目的,有层次地提问,让小班幼儿不由自主地表达,使活动轻松、快乐的达到教学目标;年轻教师王媛媛老师的大班经典著作《西游记》中进行了童谣活动《唐僧骑马咚哩个咚》,活动形式新颖、有创意,充分显示当下年轻教师的精神面貌,饶有特色的将《西游记》这个经典著作用童谣的形式向幼儿展示,同时渗透快板的语言艺术形式,让幼儿从另一个角度感受名著;有亮点也有不足:部分教师过于形式化,对于语言活动的核心价值有些跑偏,表演形式过多,等。在全体教师的观摩研讨后,共选出六名教师的优秀教学,分别是:杨永贤老师的小班绘本故事活动《谁咬了我的饼干》、王媛媛老师的大班童谣活动《唐僧骑马咚哩个咚》、邹诗瑶老师的大班散文诗活动《假如我有一双翅膀》、王伟乔老师的中班诗歌活动《动物的伞》、王忠敏老师的小班绘本故事活动《我和妈妈躲猫猫》、李家乐老师的小班儿歌活动《动物宝宝去旅行》。

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        总之,通过此次教学活动,能够引领教师聚焦主题背景下的集体教学,研究有效的教学环节与教学方法,形成高效的师幼互动,使每名教师在设计-执教-观摩-研讨的比赛过程中,学习反思获得专业提升。 

图文编辑:黄凤霞 排版发布:吕文婷
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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