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视频教程-三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现-手游开发
学习有效期:永久观看
学习时长:399分钟
学习计划:7天
难度:低
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
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讲师姓名:张立铜
技术总监/研发总监
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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「你将学到什么?」
从初级介绍、设计并实现一套高效的跨平台的高效的GUI系统,采用OpenGL ES2.0规范Api进行渲染绘制。 介绍UI系统的消息处理,实现了一套高效,简单的消息处理机制,采用委托代理的模式做消息映射绑定。实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label,Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。
「课程学习目录」
1.GUI系统概论,设计与实现 |
2.消息系统的设计与实现(1) |
3.消息系统的设计与实现(2) |
4.消息系统的设计与实现(3) |
5.控件基类的设计与实现 |
6.控件管理设计与实现,消息的分发处理 |
7.皮肤资源设计与管理的实现 |
8.文字(汉字)系统设计与实现(1) |
9.文字(汉字)系统设计与实现(2) |
10.GUI框架的设计与实现 |
11.Frame控件设计与实现 |
12.Button按钮控件的设计与实现 |
13.CheckBox控件的设计与实现 |
14.RadioButton控件的设计与实现 |
15.Time时钟控件的设计与实现 |
16.TitleWindow窗体的设计与实现 |
17.Slider滑块的设计与实现 |
18.Tooltip的设计与实现 |
19.ScrollView滚动容器的设计与实现(1) |
20.ScrollView滚动容器的设计与实现(2) |
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【仿佛在大厂实习般的课程设计】
课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
实现一套简单易用,效果丰富的OpenGL 界面库。 通过课程讲解实现常用控件,例如 按钮,贴图按钮,Image,Label Frame,Slider,ScrollView,Radio Button,CheckBox,汉字绘制等。