三维游戏引擎开发-渲染-张立铜-专题视频课程

三维游戏引擎开发-渲染—24159人已学习
课程介绍    
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    介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
课程收益
    深入的了解游戏引擎的运行机制,掌握游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 基本概念介绍  13:58
    2. GLES2.0 开发环境建立  20:32
    3. gles2的开发流程  26:48
    4. 基本图元绘制介绍(1)  11:56
    5. 文理的使用(1)  21:34
    6. 文理使用(2)  13:48
    7. 坐标变换  17:53
    8. 第一人称摄像机  23:55
    9. 第三人称摄像机(1)  21:00
    10. 第三人称摄像机(2)  25:45
    11. 直接使用显存  17:33
    12. 离屏幕渲染(画中画)  14:22
    13. 混合技术,实现图片的透明  18:09
    14. 模型基础(1)  23:54
    15. 模型基础(2)  21:00
    16. 动画-文理动画  15:02
    17. 动画-关键帧动画  16:40
    18. 动画-骨骼动画(1)  24:15
    19. 动画-骨骼动画(2)  24:33
    20. 动画-骨骼动画(3)  17:18
    21. 场景管理-不可见剔除  10:56
    22. 场景管理-节点管理(1)  17:53
    23. 场景管理-节点管理(2)  12:37
    24. 地形技术-地形绘制  16:33
    25. 地形技术-多文理贴图  19:34
    26. 地形技术-地形编辑(地形刷绘)  20:32
    27. 地形技术-分页  10:27
    28. 布告板技术(1)  15:10
    29. 布告板动画技术(2)  13:18
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