三维游戏引擎开发-渲染—24159人已学习
课程介绍
介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
课程收益
深入的了解游戏引擎的运行机制,掌握游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 基本概念介绍 13:58
2. GLES2.0 开发环境建立 20:32
3. gles2的开发流程 26:48
4. 基本图元绘制介绍(1) 11:56
5. 文理的使用(1) 21:34
6. 文理使用(2) 13:48
7. 坐标变换 17:53
8. 第一人称摄像机 23:55
9. 第三人称摄像机(1) 21:00
10. 第三人称摄像机(2) 25:45
11. 直接使用显存 17:33
12. 离屏幕渲染(画中画) 14:22
13. 混合技术,实现图片的透明 18:09
14. 模型基础(1) 23:54
15. 模型基础(2) 21:00
16. 动画-文理动画 15:02
17. 动画-关键帧动画 16:40
18. 动画-骨骼动画(1) 24:15
19. 动画-骨骼动画(2) 24:33
20. 动画-骨骼动画(3) 17:18
21. 场景管理-不可见剔除 10:56
22. 场景管理-节点管理(1) 17:53
23. 场景管理-节点管理(2) 12:37
24. 地形技术-地形绘制 16:33
25. 地形技术-多文理贴图 19:34
26. 地形技术-地形编辑(地形刷绘) 20:32
27. 地形技术-分页 10:27
28. 布告板技术(1) 15:10
29. 布告板动画技术(2) 13:18
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课程介绍
![201504121227112783.jpg](https://img-bss.csdn.net/201504121227112783.jpg)
介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
课程收益
深入的了解游戏引擎的运行机制,掌握游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 基本概念介绍 13:58
2. GLES2.0 开发环境建立 20:32
3. gles2的开发流程 26:48
4. 基本图元绘制介绍(1) 11:56
5. 文理的使用(1) 21:34
6. 文理使用(2) 13:48
7. 坐标变换 17:53
8. 第一人称摄像机 23:55
9. 第三人称摄像机(1) 21:00
10. 第三人称摄像机(2) 25:45
11. 直接使用显存 17:33
12. 离屏幕渲染(画中画) 14:22
13. 混合技术,实现图片的透明 18:09
14. 模型基础(1) 23:54
15. 模型基础(2) 21:00
16. 动画-文理动画 15:02
17. 动画-关键帧动画 16:40
18. 动画-骨骼动画(1) 24:15
19. 动画-骨骼动画(2) 24:33
20. 动画-骨骼动画(3) 17:18
21. 场景管理-不可见剔除 10:56
22. 场景管理-节点管理(1) 17:53
23. 场景管理-节点管理(2) 12:37
24. 地形技术-地形绘制 16:33
25. 地形技术-多文理贴图 19:34
26. 地形技术-地形编辑(地形刷绘) 20:32
27. 地形技术-分页 10:27
28. 布告板技术(1) 15:10
29. 布告板动画技术(2) 13:18
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