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如何优雅的实现C++编译期静态反射 | Netcan_Spacewww.netcan666.com部门请来了软件专家袁英杰咨询师指导我们软件开发,从中我也学到了很多姿势,在此记录下来宝贵的经验。苹果的mbp品控真是差劲,写这个东西把LShift键
按坏了,真是难受。
反射能做什么
最近和大师聊软件设计,其中一个点是关于反射,反射最大的作用就是序列化、解序列化一个结构体,然后就能够在各个模块之间进行通信交互,不管是跨进程也好,还是跨机器也好,都缺不了反射这个功能,这也是OO世界对象交互的载体。
不然就需要人工手写一堆序列化、反序列代码,不仅代码难看,而且工作量大,容易出错。印象最深的一个例子是,大师在一个电信项目,模块之间通过TLV格式的消息进行通信,而这些TLV格式也是内部实现的,还不是标准的,然后大师定义了一套机制,只需要统一声明一次元数据的信息,然后通过include
不同头文件,就能对同一个元数据进行不同的解释,比如序列化、解序列到数据库,序列化、解序列到网络,这也是预编译多态技术,仅用C++98
的特性就能做到。
举一个直观一点的例子,比如打印一个结构体内容(其实就是把结构体转换成字符串):
struct Point {
double x;
double y;
};
Point p {
1, 2 };
那么你可能会这样写:
printf("Point x = %d y = %d", p.x, p.y);
如果有成千上百个结构体,对应的打印函数(序列化到字符串)也就成千上百个,如果利用反射手段,只需要写一次,就能给所有反射对象自动生成打印函数(转换)代码。
引子
后来我在C++社区看到一个讨论,说C++20
在元编程方面提供了很多便利,其中最大的遍历就是if-constexpr
,再也不用模式匹配写一堆enable_if
了,然后题主给了一个例子,用C++20
的模板元求结构体的字段数量,代码如下:
struct AnyType {
template <typename T>
operator T();
};
template <typename T>
consteval size_t CountMember(auto&&... Args) {
if constexpr (! requires {
T{
Args... }; }) {
// (1)
return sizeof...(Args) - 1;
} else {
return CountMember<T>(Args..., AnyType{}); // (2)
}
}
int main(int argc, char** argv) {
struct Test {
int a; int b; int c; int d; };
printf("%zun", CountMember<Test>());
}
看到这坨代码,我愣了一会,然后问大师这个求结构体字段数量是怎么做到呢?C++目前最大缺陷是缺少静态反射能力(这里指的是语言层面提供的静态反射信息,C++23
估计会落地),应该很难做到的,分析了一会,终于看懂了,太巧妙了:
AnyType
声明了类型转换操作符(《C++ Modern design》书中的术语是稻草人函数),可以转换成任意类型- 分支(2)通过不断构造所求类型
T = Test
,当无法构造时(1),也就是输入的参数过多,这时候参数个数 - 1
就是字段个数。
那么只能C++20
才能做到么?这里主要用到了C++17
的if-constexpr
特性,C++11
可以通过enable-if
做到,而最主要的是那个requires
,C++20
才支持concept
,C++17
都无法做到。
然后我思考了一下,类型构造,《C++ Modern design》这本书讲过,用sizeof
做类型推导,给的一个例子是