java设计游戏_用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏

用java设计实现一个简单的动作冒险类游戏

1、背景

这是java老师布置的本周作业,具体题目截图如下

A032838853-59448.png_small.png

2、分析

在UML图已经给出的前提下,此作业很容易。自己在此基础上,加了个简单的界面设计和玩家设定的历史记录设计。整体设计见下面自己画的UML图,具体设计代码附在下面,加上了详细注释。

A032841212-59449.png_small.png

3、具体代码设计(附详细注释,共13个.java文件)

(1)

package ActionRisk;

/**

*

* @Author 孙琨

* @Date 2013-11-3

* @At XUST

* @All Copyright by 孙琨

*

*/

public interface WeaponBehavior { // 武器接口

void useWeapon(); // 玩家使用的武器

}

(2)

package ActionRisk;

/**

*

* @Author 孙琨

* @Date 2013-11-3

* @At XUST

* @All Copyright by 孙琨

*

*/

public class AxeBehavior implements WeaponBehavior { // 斧头类,实现接口WeaponBehavior

@Override

public void useWeapon() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("选择技能:使用斧头劈砍");

}

}

(3)

package ActionRisk;

/**

*

* @Author 孙琨

* @Date 2013-11-3

* @At XUST

* @All Copyright by 孙琨

*

*/

public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior { // 弓箭类,实现接口WeaponBehavior

@Override

public void useWeapon() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("选择技能:使用弓箭射击");

}

}

(4)

package ActionRisk;

/**

*

* @Author 孙琨

* @Date 2013-11-3

* @At XUST

* @All Copyright by 孙琨

*

*/

public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior { // 匕首类,实现接口WeaponBehavior

@Override

public void useWeapon() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("选择技能:使用匕首刺杀");

}

}

(5)

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