udp心跳包 java6_TCP/UDP区别&&心跳包机制【转】

UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除非是一些拥塞条件下,如流媒体TCP:传输控制协议:是面连接的那么运行环境必然要求其可靠性不可丢包,有良好的拥塞控制机制如 http ftp telnet等TCPUDP发送安全送达只管发送接收与建立连接是(三次握手)否(有数据包,无需连接)数据大小无限制每个数据报64k可靠性可靠不可靠...
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除非是一些拥塞条件下,如流媒体

TCP:传输控制协议:是面连接的那么运行环境必然要求其可靠性不可丢包,有良好的拥塞控制机制如 http ftp telnet等

TCPUDP

发送

安全送达

只管发送

接收与建立连接

是(三次握手)

否(有数据包,无需连接)

数据大小

无限制

每个数据报64k

可靠性

可靠

不可靠

速度

慢(三次握手才能完成连接)

快(无需连接)

应用

流媒体

qq

什么是三次握手?

握手次数具体情况

1

建立连接时,客户端发送同步序列编号到服务器,并进入发送状态,等待服务器确认

2

服务器收到同步序列编号,确认并同时自己也发送一个同步序列编号+确认标识,此时服务器进入接收状态

3

客户端收到服务器发送的包,并向服务器发送确认标识,随后连接成功

注意:是在连接成功后进行数据传输

什么是四次挥手?

挥手次数具体情况

1

客户端向服务器发送一个带有结束标记的报文

2

服务器收到报文后,向客户端发送一个确认序号,同时通知自己相应的应用程序:对方要求关闭连接

3

服务器向客户端发送一个带有结束标记的报文

4

客户端收到报文后,向服务器发送一个确认序号,连接关闭

心跳机制

心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己

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