导出高质量图片插件_【知识分享】Blender图片导出插件实现

本文介绍了如何使用Blender和Python开发一个插件,以自动化导出适用于2D游戏的高质量3D模型图片。针对固定俯视角的2D游戏,插件允许设置俯视角度作为参数,并确保相机模式为正交,不受物体距离影响,且正对模型原点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
关注了再走呗~ e12734494b068f775d7471524e6fd02e.png dd03b20b59442f4c93472b09a2d5526e.gif
背景

我们的游戏是固定俯视角的2D游戏,相机模式是正交的,预期最终的效果是这样的

b17bcdbe91c6cf6cb8ce70cfeb358b3f.png考虑到人手和迭代效率,我们决定使用3D建模后导出2D图片的模式制作游戏的美术资源。对于每个物品,我们希望可以导出4个方向的图,并且命名遵循一定的格式(比如“ 物品名称_方位.png”)。如此一来,后期物品一多,比如我们500个物品,手动每个文件打开一遍,手动调整4遍摄像机位置,手动重命名文件4遍,手动整理2000个文件的目录结构这样的工作量可想而知。 需求

我们使用的是Blender制作3D模型,为了解决上面的问题,我们需要编写一个Blender插件来自动化导出3D模型的2D图片。

具体需求为
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