关注了再走呗~
背景
考虑到人手和迭代效率,我们决定使用3D建模后导出2D图片的模式制作游戏的美术资源。对于每个物品,我们希望可以导出4个方向的图,并且命名遵循一定的格式(比如“ 物品名称_方位.png”)。如此一来,后期物品一多,比如我们500个物品,手动每个文件打开一遍,手动调整4遍摄像机位置,手动重命名文件4遍,手动整理2000个文件的目录结构这样的工作量可想而知。
需求
![e12734494b068f775d7471524e6fd02e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e858e4ca775f06661d2acbd1d84f59f7.png)
![dd03b20b59442f4c93472b09a2d5526e.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/902d86c633b89096fd7b5d531ecafaa8.gif)
背景
我们的游戏是固定俯视角的2D游戏,相机模式是正交的,预期最终的效果是这样的
![b17bcdbe91c6cf6cb8ce70cfeb358b3f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/82b5686cb4944c553ef9236276510b95.png)
我们使用的是Blender制作3D模型,为了解决上面的问题,我们需要编写一个Blender插件来自动化导出3D模型的2D图片。
具体需求为