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原创 鸿蒙UI组件、项目demo、工程创建与界面介绍
开发者就是在src文件夹下编写开发代码,EntryAbility.ts为项目入口文件,pages文件夹存放项目页面,resources存放静态资源,国际化配置等。鸿蒙官方demo教程:https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples。鸿蒙官方高级UI组件:https://gitee.com/J-Design/ArkUI_Component。个人站:https://rhymo.cn。可修改项目名,其他默认即可。存放项目相应模块配置文件。
2024-04-08 13:53:38 299 1
原创 Godot4 2D俯视角动作RPG案例入门到放弃一工程创建
素材链接:https://jeanmakesgames.itch.io/2d-rpg-asset。Sprite2D添加精灵图,拖动Player-rpg到Texture,设置行列帧12,9。如果图像模糊,可以在项目设置中->渲染->纹理->画布纹理,默认纹理过滤 Nearest。变成小手的时候点一下,此时就来到了文档中对应的部分。Player是CharacterBody2D。Camera2D设置区域 Zoom 3,3。Anim是AnimationPlayer。main_level是Node2D。
2024-04-08 10:30:04 591 1
原创 在Godot4中使用Blender导入FBX动画,并保存为anim动画资源文件
导入Godot中创建characterbody3D节点拖入动画文件cheer,转为本地。导入fbx动画到Blender中,可以一个一个导入也可以多选不影响,这里多个导入。左下方选择动作编辑器,将一个个动作名称编辑成想要的格式,之后导出.glb格式。个人站-Godot笔记 https://godot.ink。保存场景,选择AnimationPlayer。切换到Animation界面。删除多余的模型与骨骼。
2023-09-04 17:10:09 1086 1
原创 Unity Visual Studio 常用的自带配置以及快捷键
功能增强需安装插件Select Next Occurrence。快捷键:Ctrl+shift+A。选择下一项与多行光标。
2023-07-03 17:32:50 218 1
原创 Blender笔记 UV选区同步功能
介绍一个UV模块的实用小功能默认状态,在UV Editing(在UV编辑模式)工作间,展UV时,选择点/线/面,都是像下图一样只显示选择的部分:
2022-11-03 21:45:17 523 1
原创 blender新手入门教程中文 编辑后属性选项显示
当我们在Blender里执行一些操作后,会在左下角出现这个操作的属性选项如果我们没有操作这个属性选项,而做了其他操作,比如说旋转一下视角,刚刚的属性选项就会消失,按【F9】重新显示 个人博客:www.artcg.design......
2022-06-16 10:50:44 5260
原创 blender多张图层渲染结果保存导出到设定文件夹
原贴地址:https//www.artcg.design导出深度、AO、ID通道、雾场、漫射、降噪等到设定的文件夹Cycle渲染器下compositing(合成器)界面,要使用节点shift+A-》输出-》文件输出,基本路径设置保存路径添加输入,格式默认为PNG,在右侧节点->属性面板可进行设置设置渲染通道 如下方连接即可分图层输出 降噪也可以链接到image,最终输出降噪后的图片 ID贴图渲染渲染引擎改为工作台 光照设置为平展,颜色随机 查看渲染 F12渲染出图即可...
2022-04-28 11:57:19 5679
原创 Blender入门实例早餐甜甜圈制作(下)
随意调整点位置雕刻模式添加一些细节Shift+A添加平面此时需要移动甜甜圈到平面上,可以依次选择上下两个物体Ctrl+P保持变换,移动一个物体到平面上,另一个也跟随移动。另一个方法是同时选择两个物体移动即可点击按钮进入渲染模式渲染器可以选Cycle或EEVEE,其他默认就好小键盘数字0进入相机视角,如果太远可以锁定相机,滚动鼠标中键移动相机选择物体新建材质这里不做过多设定F12渲染出图...
2022-04-27 12:58:04 357
原创 Blender 入门实例 早餐甜甜圈咖啡制作(上)
个人站原文:Blender 入门实例 早餐甜甜圈咖啡制作(上) - 宅乐 - 又一个WordPress站点本系列由2.83改进而来,使用2.93制作学习思维导图其中画横线处需要花费80%的精力去学习本教程教学流程新建Blender常规工程,可以看到左方的三个按钮,图中已经标注其功能快捷键G+x,y,z有同样的移动效果,快捷键R+x,y,z沿对应轴旋转,快捷键S+x,y,z沿对应轴缩放.鼠标中间按住旋转视角,左键按住右上圆移动即可旋转Shift+D可以...
2022-04-25 14:35:56 437
原创 Blender 3.1资产浏览器使用小小总结
首先是资产管理器位置偏好设置-》文件路径设置资产库位置选择需要设置为资产的模型,右键-》标记为资产刚刚标记的资产会出现在未分配那一栏这时候,将未分配资产拖到新创建的分类上即可在新分类查看此Blender工程需保存在设置的路径下...
2022-04-20 18:15:01 1779
原创 【Blender小技巧】点对齐
使用吸附功能实现设置完之后,选择要移动的对象,按G移动该对象,然后移动光标到要对齐的顶点即可。需要先将对象移动到要对齐的顶点旁,然后再重新按G移动对象才能较为精确。G+Z顶点对齐中间点...
2022-04-11 21:59:25 12433
空空如也
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