抛物线定点运动速度 算法
public float time = 1;//代表从A点出发到B经过的时长
public Transform pointA;//点A
public Transform pointB;//点B
public float g = -10;//重力加速度
// Use this for initialization
private Vector3 speed;//初速度向量
private Vector3 Gravity;//重力向量
void Start()
{
transform.position = pointA.position;//将物体置于A点
//通过一个式子计算初速度
speed = new Vector3((pointB.position.x - pointA.position.x) / time,
(pointB.position.y - pointA.position.y) / time - 0.5f * g * time, (pointB.position.z - pointA.position.z) / time);
Gravity = Vector3.zero;//重力初始速度为0
}
private float dTime = 0;
// Update is called once per frame
//void FixedUpdate()
//{
// Gravity.y = g * (dTime += Time.fixedDeltaTime);//v=at
// //模拟位移
// transform.Translate(speed * Time.fixedDeltaTime);
// transform.Translate(Gravity * Time.fixedDeltaTime);
//}
//跟随运动物体 +上运动物体的速度
transform.Translate((speed+CarController._instance.CarBody.velocity) * Time.fixedDeltaTime);