c++中获取蓝图组件_UE4 UMG中C++成员变量绑定蓝图Widget

在UE4蓝图开发中,我们如果使用C++来开发UI功能的话,经常要通过内部成员变量和蓝图的Widget关联起来操作,常用的方法是使用UUserWidget中的GetWidgetFromName方法

1.比如我们要在蓝图里面使用一个EditableTextBox输入框,可以现在成员变量里面定义:

public:
UFUNCTION()
void OnBtnTestClick();

private:
UButton* ButtonTest;

然后在NativeConstruct方法里进行绑定

void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();

	if(UButton* TempTestButton = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("BtnTest"))))
	{
		FScriptDelegate Test;
		Test.BindUFunction(this, "OnBtnTestClick");
		TempTestButton->OnClicked.Add(Test);
	}
}

void UMyUserWidget::OnBtnTestClick()
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Green,TEXT("Test!!!"));
}

然后就可以通过操作TxtUserName来调用其相应的接口

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