UE4_C++编码中引用插件源码中的变量

这个问题之前解决过很多次,日后需要,方便查阅

在这里插入图片描述

以上是项目的目录结构,有些东西涉及保密,VaRest 这个插件用来处理HTTP请求的,EPIC官方商城对这个插件也是免费提供。

如果在c++项目中需要引用VaRest插件中的变量 VaRestJsonObject,怎么处理?

  1. 首先在项目的xxxxxx.Build.cs 中开启插件引用,配置如下
public class WHOverSizeScreen : ModuleRules
{
	public WHOverSizeScreen(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "VaRest" });
		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "VaRest" });
	}
}

2.然后在项目中只要导入头文件就可以使用相关变量
在这里插入图片描述
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