java生成迷宫prim_C++基于prim实现迷宫生成

本文实例为大家分享了C++实现迷宫生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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只用到了c++中的vector,其余的和纯C差别不大,纯C可能需要手动弄一个vector太繁琐了不太想弄。

看了迷宫的一些算法,prim还是比较好看的,网上的代码python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在这里用C++(大部分C)实现了这个目的

prim算法:随机Prim算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而又复杂,算法核心为(根据维基百科)。

1.让迷宫全是墙.

2.选一个单元格作为迷宫的通路(我一般选择起点),然后把它的邻墙放入列表

3.当列表里还有墙时

①.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过

1).那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路

2).把这个格子的墙加入列表

②.如果墙两面的单元格都已经被访问过(都打通了),那就从列表里移除这面墙

我们可以维护一个迷宫单元格的列表(就一个数组,1表示墙,2表示打通),而不是边的列表。在这个迷宫单元格列表里面存放了未访问的单元格(直接看是不是被打通就行了),我们在单元格列表中随机挑选一个单元格,如果这个单元格有多面墙联系着已存在的迷宫通路,我们就随机选择一面墙打通。这会比基于边的版本分支稍微多一点。

还是比较抽象,看代码吧

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

#define m 51//row

#define n 51//column

#define down 1

#define right 2

#define left 4

#define up 8

vector block_row;

vector block_column;

vector block_direct;

typedef struct point

{

int x;

int y;

}Point;

Point start,end;

int x_num=1;

int y_num=1;

int a[m+2][n+2];

void init(){//将地图全部置1=wall

for(int i=0;i<=m+1;i++){

for(int j=0;j<=n+1;j++){

a[i][j]=1;//wall

}

}

}

void push(int x,int y,int direct){//把一组数据存放进三个vector容器中

block_row.push_back(x);

block_column.push_back(y);

block_direct.push_back(direct);

}

int count(){//计算当前位置周围 墙的个数

int cnt=0;

if(x_num+1<=m){

push(x_num+1,y_num,down);

cnt++;

} //down

if(y_num+1<=n){

push(x_num,y_num+1,right);

cnt++;

} //right

if(x_num-1>=1){

push(x_num-1,y_num,up);

cnt++;

} //up

if(y_num-1>=1){

push(x_num,y_num-1,left);

cnt++;

} //left

return cnt;

}

int main(){

start.x=1;//定义起始点

start.y=1;

end.x=m;

end.y=n;

init();

srand((unsigned)time(NULL));//随机数种子

count();

a[1][1]=2;

while(block_row.size()){//第一步压入两堵墙(起点右边和起点下面)进入循环

int num=block_row.size();

int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之间的随机数,同时也是vector里的下标

x_num=block_row[randnum];//下面这两行可以不写

y_num=block_column[randnum];

switch(block_direct[randnum]){//选择一个方向进行后续操作,起始点 邻块 目标块 三块区域在同一直线上 随后移动到目标块的位置

case down:{

x_num=block_row[randnum]+1;

y_num=block_column[randnum];

break;

}

case right:{

x_num=block_row[randnum];

y_num=block_column[randnum]+1;

break;

}

case left:{

x_num=block_row[randnum];

y_num=block_column[randnum]-1;

break;

}

case up:{

x_num=block_row[randnum]-1;

y_num=block_column[randnum];

break;

}

}

if(a[x_num][y_num]==1){//目标块如果是墙

a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墙

a[x_num][y_num]=2;//打通目标块

count();//再次计算当前位置周围的邻墙个数并保存进vector

}

block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//删除这堵墙(把用不了的墙删了,对于那些已经施工过了不必再施工了,同时也是确保我们能跳出循环)

block_column.erase(block_column.begin()+randnum);

block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);

}

for(int i=0;i<=m+1;i++){

for(int j=0;j<=n+1;j++){

if(a[i][j]==2){

printf("* ");

}

else{

printf("1 ");

}

}

printf("\n");

}

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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