随机Prim算法生成迷宫

前言

以前写过一篇博客,用栈走迷宫,然后就想着自己生成迷宫,自己走,就上网查了查自动生成迷宫的算法,也是研究了好一会,才用代码实现了这个算法,采用的就是常见的随机Prim算法。

原理

参考博客:https://blog.csdn.net/juzihongle1/article/details/73135920/
这篇博客讲的原理就很清楚,我就是按照这个思路写出来的,不过这篇博客用的是Python实现的,我用纯C语言实现了一下。
引用博客里的原理:

1.让迷宫全是墙.
2.选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表
3.当列表里还有墙时
	1.从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过
		1.那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路
		2.把这个格子的墙加入列表
	2.如果墙两面的单元格都已经被访问过,那就从列表里移除这面墙

程序中用到了链表,因为要动态分配内存,实现动态数组。

程序

运行截图:
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define MAX_NUM 9

/******************************link**********************************/

typedef struct node
{
	int x;
	int y;
	struct node *next;
}node;

node sentinel = {0, 0, 0, NULL};
node *head = &sentinel;
int sum = 0;

//创建节点
node *mk_node(int x, int y)
{
	node *p = (node *)malloc(sizeof(node));
	if (p == NULL)
	{
		printf("malloc failed!\n");
		exit(1);
	}

	p->x = x;
	p->y = y;
	p->next = NULL;

	return p;
}

//释放节点
void free_node(node *p)
{
	free(p);
}

//插入节点
void insert_node(node *p)
{
    sum++;
	p->next = head->next;
	head->next = p;
}

//遍历节点
void traverse()
{
	node *p = head->next;

	while (p != NULL)
	{
		printf("[%d, %d] ", p->x, p->y);
		p = p->next;
	}
	printf("\n");
}

//销毁链表
void destroy_link()
{
	node *p = head->next;

	while (head->next != NULL)
	{
	    sum--;
		p = head->next;
		head->next = p->next;
		free_node(p);
	}
}

//查找节点
node *search_node(int x, int y)
{
	node *p = head->next;

	while (p != NULL)
	{
		if (p->x == x && p->y == y)
		{
			return p;
		}
		p = p->next;
	}

	return NULL;
}

//查找节点
node *search_index(int index)
{
    int i = 0;
	node *p = head->next;

	while (p != NULL)
	{
	    if (i == index)
        {
            return p;
        }
        else
        {
            i++;
            p = p->next;
        }
	}

	return NULL;
}

void rm_node(node *p)
{
	node *pre = head;

	while (pre->next != NULL)
	{
		if (pre->next == p)
		{
		    sum--;
			pre->next = p->next;
			p->next = NULL;
			//free_node(p);
			return;
		}

		pre = pre->next;
	}
}

/******************************link**********************************/

int map[MAX_NUM][MAX_NUM] = {0};

int count_map()
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;

    for (i = 0; i < MAX_NUM; i++)
    {
        for (j = 0; j < MAX_NUM; j++)
        {
            if (map[j][i] == 7)
                count++;
        }
    }
    return count;
}

//将邻墙放入链表
void insert_around(node *p)
{
    node *p_t;

    if (search_node((p->x) - 1, p->y) == NULL &&
        (p->x)-1 > -1 && map[(p->x)-1][p->y] == 7) //左边没越界且为墙
    {
        p_t = mk_node((p->x) - 1, p->y);
        insert_node(p_t);
    }
    if (search_node((p->x) + 1, p->y) == NULL &&
        (p->x)+1 < MAX_NUM && map[(p->x)+1][p->y] == 7) //右边没越界且为墙
    {
        p_t = mk_node((p->x)+1, p->y);
        insert_node(p_t);
    }
    if (search_node((p->x), (p->y) - 1) == NULL &&
        (p->y)-1 > -1 && map[p->x][(p->y)-1] == 7) //上边没越界且为墙
    {
        p_t = mk_node(p->x, (p->y)-1);
        insert_node(p_t);
    }
    if (search_node((p->x),(p->y) + 1) == NULL &&
        (p->y)+1 < MAX_NUM && map[p->x][(p->y)+1] == 7) //下边没越界且为墙
    {
        p_t = mk_node(p->x, (p->y)+1);
        insert_node(p_t);
    }
}

void show_map()
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    for (i = 0; i < MAX_NUM; i++)
    {
        for (j = 0; j < MAX_NUM; j++)
        {
            printf("%d ", map[j][i]);
        }
        printf("\n");
    }
}

void print_map()
{
    int i = 0;
    int j = 0;

    for (i = 0; i < MAX_NUM; i++)
    {
        for (j = 0; j < MAX_NUM; j++)
        {
            if (map[j][i] == 7)
                printf("* ");
            else
                printf("1 ");
        }
        printf("\n");
    }
}



//7 墙
int main()
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    srand((int)time(0));

    //全部为墙
    for (i = 0; i < MAX_NUM; i++)
    {
        for (j = 0; j < MAX_NUM; j++)
        {
            map[i][j] = 7;
        }
    }

    show_map();


    map[0][0] = 1; //00被访问

    node *p;
    p = mk_node(0, 0);
    //insert_around(p);   //放入邻墙
    p = mk_node(1, 0);
    insert_node(p);
    p = mk_node(0, 1);
    insert_node(p);
    //traverse();

    while (sum != 0)
    {
        node *p_t;
        int index = rand() % sum;
        //printf("index = %d\n", index);
        p = search_index(index);
        //printf("p = [%d, %d]\n", p->x, p->y);

        if ( (p->x)-1 > -1 && (p->x)+1 < MAX_NUM
            && map[(p->x)-1][(p->y)] == 1 && map[(p->x)+1][(p->y)] == 7)//左被访问右未被访问
        {
            map[(p->x)][(p->y)] = 1;
            map[(p->x)+1][(p->y)] = 1;
            p_t = mk_node((p->x)+1, (p->y));
            insert_around(p_t);
            rm_node(p);
            free_node(p);
            //printf("LR1\n");
        }
        else if ( (p->x)-1 > -1 && (p->x)+1 < MAX_NUM
            && map[(p->x)-1][(p->y)] == 7 && map[(p->x)+1][(p->y)] == 1)//右被访问左未被访问
        {
            map[(p->x)][(p->y)] = 1;
            map[(p->x)-1][(p->y)] = 1;
            p_t = mk_node((p->x)-1, (p->y));
            insert_around(p_t);
            rm_node(p);
            //printf("LR2\n");
        }
        else if ( (p->y)-1 > -1 && (p->y)+1 < MAX_NUM
            && map[(p->x)][(p->y)-1] == 1 && map[(p->x)][(p->y)+1] == 7)//上被访问下未被访问
        {
            map[(p->x)][(p->y)] = 1;
            map[(p->x)][(p->y)+1] = 1;
            p_t = mk_node((p->x), (p->y)+1);
            insert_around(p_t);
            rm_node(p);
            //printf("UD1\n");
        }
        else if ( (p->y)-1 > -1 && (p->y)+1 < MAX_NUM
            && map[(p->x)][(p->y)-1] == 7 && map[(p->x)][(p->y)+1] == 1)//下被访问上未被访问
        {
            map[(p->x)][(p->y)] = 1;
            map[(p->x)][(p->y)-1] = 1;
            p_t = mk_node((p->x), (p->y)-1);
            insert_around(p_t);
            rm_node(p);
            //printf("UD2\n");
        }
        else
        {
            //map[(p->x)][(p->y)] = 1;
            rm_node(p);
            //printf("全部被访问\n");
        }

        //traverse();
        //show_map();
        //Sleep(100);

    }

    printf("wall is %d\n", count_map());

    //show_map();
    print_map();
    traverse();
    destroy_link();




    return 0;
}

总结

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