【Prim迷宫算法】随机迷宫生成

最近在学Android开发,老师让我们自己做个应用,我就想做个简单的Roguelike RPG小游戏。由于要用到迷宫,所以在网上学习了一下Prim迷宫算法,先用C++手撸了一个简单的模板。

Prim算法描述

图片
随机选择一个白色格子[i,j] (实际位置为i*2+1,j*2+1)作为当前正在访问的格子,同时把该格子放入一个已经访问的列表中。
循环以下操作,直到所有的格子都被访问到:
1.搜索当前访问格子的四周(上下左右)的格子,在这些格子中随机选择一个未访问的格子,如果找到,则把该格子和当前访问的格子中间的墙打通(置为1,因为初始化0比较简单),并把该格子作为当前访问的格子,并放入访问列表。
2.如果周围所有的格子都已经访问过,则从已访问的列表中,随机选取一个作为当前访问的格子。
注意:这种情况可能是死点,为了防止死点,我们可以把它与周围可相连的墙都打通。为什么不随机打通一面墙呢,因为如果打通1面墙可能出现自环的情况,仍然无法完全相连,所以为了谨慎起见,我选择全打通。

实现结果:

实现结果
实现结果

实现代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<string>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define INF 99999999
#define SIZE 21     //奇数,代表迷宫总大小,可修改
#define bug puts("Hello\n")
using namespace std;
struct Node{
    int x,y;
    Node(){x=0;y=0;}
    Node(int x,int y):x(x),y(y){}
};
int Maze[SIZE][SIZE]; 
vector<Node>maze;//用于随机取点 
Node Move[4]={Node(-1,0),Node(0,1),Node(1,0),Node(0,-1)};//上下左右移动 
int rand(int t){//随机一个从0-(t-1)的整数 
    return (int)rand()%t;   
} 
void init(){//初始化 
    memset(Maze,0,sizeof(Maze));
    srand(time(0));
    for(int i=0;i<SIZE/2;i++){
        for(int j=0;j<SIZE/2;j++){
            maze.push_back(Node(i,j)); 
        }
    }
}
Node RandNode(){//返回一个列表中的随机节点 
    int temp=rand(maze.size());
    Node Now=maze[temp];
    return Now;
}
int FindWay(Node a){//寻找可移动的方向 
    vector<int>temp;
    vector<int>reverse;
    for(int i=0;i<4;i++){
        int tx=a.x+Move[i].x;
        int ty=a.y+Move[i].y;
        if(tx<0||tx>=SIZE/2||ty<0||ty>=SIZE/2)continue;
        if(Maze[tx*2+1][ty*2+1]==1){
            reverse.push_back(i);
            continue;
        }
        temp.push_back(i);
    }
    if(temp.size()==0){
    //如果无可移动方向,则可能为死点,将其四周可联通的方向全打通 
        for(int i=0;i<4;i++){
            int tempx=a.x*2+1+Move[i].x;
            int tempy=a.y*2+1+Move[i].y;
            if(tempx>0&&tempx<SIZE-1&&tempy>0&&tempy<SIZE-1)
            Maze[tempx][tempy]=1;
        }
        //如果是死点,则生成一个2*2的房间与周围相连,为个人优化 
        for(int i=0;i<=1;i++){
            for(int j=0;j<=1;j++){
                int tx=a.x*2+1+i;
                int ty=a.y*2+1+j;
                if(tx>0&&tx<SIZE-1&&ty>0&&ty<SIZE-1){
                    Maze[tx][ty]=1;
                }
            } 
        }
        return -1;
    } 
    else return temp[rand(temp.size())];
} 
void Erase(Node t){//删除节点,保证随机取点的正确性 
    int l=-1,r=maze.size();
    while(r-l>1){
        int temp=(l+r)/2;
        if(maze[temp].x>t.x||(maze[temp].x==t.x&&maze[temp].y>t.y)){
            r=temp;
        }
        else l=temp;
    }
    Node lt=maze[l];
    maze.erase(maze.begin()+l);
}
void Generate(){//生成迷宫 
    while(maze.size()){
        Node t=RandNode();
        queue<Node>q;
        q.push(t);
        int flag=0;
        while(q.size()){
            Node temp=q.front();q.pop();
            Erase(temp);
            Maze[temp.x*2+1][temp.y*2+1]=1;         
            int Vocation=FindWay(temp);
            if(Vocation==-1)break;          
            Node Direct=Move[Vocation];
            int Nx=temp.x*2+1+Direct.x,Ny=temp.y*2+1+Direct.y;      
            Maze[Nx][Ny]=1;
            q.push(Node(temp.x+Direct.x,temp.y+Direct.y));
        }
    }
}
void print(){//打印迷宫 
    for(int i=0;i<SIZE;i++){
        printf("%d:\t",i);
        for(int j=0;j<SIZE;j++)
        printf("%d ",Maze[i][j]);
        printf("\n");
    }
}
int main(){
    init(); 
    Generate();
    print();
    return 0;
}


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