最近在学Android开发,老师让我们自己做个应用,我就想做个简单的Roguelike RPG小游戏。由于要用到迷宫,所以在网上学习了一下Prim迷宫算法,先用C++手撸了一个简单的模板。
Prim算法描述
随机选择一个白色格子[i,j] (实际位置为i*2+1,j*2+1)作为当前正在访问的格子,同时把该格子放入一个已经访问的列表中。
循环以下操作,直到所有的格子都被访问到:
1.搜索当前访问格子的四周(上下左右)的格子,在这些格子中随机选择一个未访问的格子,如果找到,则把该格子和当前访问的格子中间的墙打通(置为1,因为初始化0比较简单),并把该格子作为当前访问的格子,并放入访问列表。
2.如果周围所有的格子都已经访问过,则从已访问的列表中,随机选取一个作为当前访问的格子。
注意:这种情况可能是死点,为了防止死点,我们可以把它与周围可相连的墙都打通。为什么不随机打通一面墙呢,因为如果打通1面墙可能出现自环的情况,仍然无法完全相连,所以为了谨慎起见,我选择全打通。
实现结果:
实现代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<string>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define INF 99999999
#define SIZE 21 //奇数,代表迷宫总大小,可修改
#define bug puts("Hello\n")
using namespace std;
struct Node{
int x,y;
Node(){x=0;y=0;}
Node(int x,int y):x(x),y(y){}
};
int Maze[SIZE][SIZE];
vector<Node>maze;//用于随机取点
Node Move[4]={Node(-1,0),Node(0,1),Node(1,0),Node(0,-1)};//上下左右移动
int rand(int t){//随机一个从0-(t-1)的整数
return (int)rand()%t;
}
void init(){//初始化
memset(Maze,0,sizeof(Maze));
srand(time(0));
for(int i=0;i<SIZE/2;i++){
for(int j=0;j<SIZE/2;j++){
maze.push_back(Node(i,j));
}
}
}
Node RandNode(){//返回一个列表中的随机节点
int temp=rand(maze.size());
Node Now=maze[temp];
return Now;
}
int FindWay(Node a){//寻找可移动的方向
vector<int>temp;
vector<int>reverse;
for(int i=0;i<4;i++){
int tx=a.x+Move[i].x;
int ty=a.y+Move[i].y;
if(tx<0||tx>=SIZE/2||ty<0||ty>=SIZE/2)continue;
if(Maze[tx*2+1][ty*2+1]==1){
reverse.push_back(i);
continue;
}
temp.push_back(i);
}
if(temp.size()==0){
//如果无可移动方向,则可能为死点,将其四周可联通的方向全打通
for(int i=0;i<4;i++){
int tempx=a.x*2+1+Move[i].x;
int tempy=a.y*2+1+Move[i].y;
if(tempx>0&&tempx<SIZE-1&&tempy>0&&tempy<SIZE-1)
Maze[tempx][tempy]=1;
}
//如果是死点,则生成一个2*2的房间与周围相连,为个人优化
for(int i=0;i<=1;i++){
for(int j=0;j<=1;j++){
int tx=a.x*2+1+i;
int ty=a.y*2+1+j;
if(tx>0&&tx<SIZE-1&&ty>0&&ty<SIZE-1){
Maze[tx][ty]=1;
}
}
}
return -1;
}
else return temp[rand(temp.size())];
}
void Erase(Node t){//删除节点,保证随机取点的正确性
int l=-1,r=maze.size();
while(r-l>1){
int temp=(l+r)/2;
if(maze[temp].x>t.x||(maze[temp].x==t.x&&maze[temp].y>t.y)){
r=temp;
}
else l=temp;
}
Node lt=maze[l];
maze.erase(maze.begin()+l);
}
void Generate(){//生成迷宫
while(maze.size()){
Node t=RandNode();
queue<Node>q;
q.push(t);
int flag=0;
while(q.size()){
Node temp=q.front();q.pop();
Erase(temp);
Maze[temp.x*2+1][temp.y*2+1]=1;
int Vocation=FindWay(temp);
if(Vocation==-1)break;
Node Direct=Move[Vocation];
int Nx=temp.x*2+1+Direct.x,Ny=temp.y*2+1+Direct.y;
Maze[Nx][Ny]=1;
q.push(Node(temp.x+Direct.x,temp.y+Direct.y));
}
}
}
void print(){//打印迷宫
for(int i=0;i<SIZE;i++){
printf("%d:\t",i);
for(int j=0;j<SIZE;j++)
printf("%d ",Maze[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main(){
init();
Generate();
print();
return 0;
}