1、使用帧平面命令将背景图放置入前视图。
2、移动命令将背景图移至Y轴上。
3、控制点曲线命令参考背景图画线。
4、旋转成型命令创建主体大面。
5、以结构先分割曲面命令,将上一步的曲面分割为两部分 ,注意参数的选择。
6、建立UV曲线命令,对上部面进行UV曲线展开。
7、选中建立好的UV曲线,使用隐藏为选取的物件命令,将其他物体隐藏起来。
8、顶视图使用矩形平面命令,画如下图所示的面。
9、更改曲面阶数命令,对上一步画的平面进行修改,X方向为三阶,Y方向为五阶。
10、操作轴对控制点进行调节。
11、将调整后的曲面进行镜像。