unity 局域网读取文件_unity Scene View扩展之加载Assets文件夹外的资源

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专题推荐文章:

  1. localPosition与anchoredPosition转化
  2. unity Scene View扩展之编辑器扩展总结

本系列目录

  1. unity编辑器扩展之SceneUI——贴在Scene View的SceneCanvas
  2. unity Scene View扩展之屏蔽对Scene的所有操作
  3. unity Scene View扩展之显示常驻GUI
  4. unity Scene View扩展之显示网格
  5. unity Scene View扩展之加载Assets文件夹外的资源
  6. unity Scene View扩展之编辑器扩展总结

这应该这系列的倒数第二作了。

本来还想写设置Scene Camera的FOV、控制Scene Camera移动、Tools含义、控制ToolBar、DrawGizmo等的功能的,但都比较简单,而且网上也比较容易找到,就不重复造轮子了,文末附上最近我在看的一些关键词,和参考资料吧。

下一篇的话,应该会总结一下最近搞编辑器扩展总结出来的一些经验了。

众所周知(起码在我的认知里),编辑器里面读取资源,一般都要求在Assets文件夹里的(除AssetBundle可以放在外部,任意地方都可以,只要你找得到)。

那么读外部的文件,主要有以下步骤

  1. 选中外部文件
  2. 把外部文件拷到Assets内,并识别出拷贝成功
  3. 设置导入属性
  4. 加载它

知道流程,话不多说,上代码

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