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这应该这系列的倒数第二作了。
本来还想写设置Scene Camera的FOV、控制Scene Camera移动、Tools含义、控制ToolBar、DrawGizmo等的功能的,但都比较简单,而且网上也比较容易找到,就不重复造轮子了,文末附上最近我在看的一些关键词,和参考资料吧。
下一篇的话,应该会总结一下最近搞编辑器扩展总结出来的一些经验了。
众所周知(起码在我的认知里),编辑器里面读取资源,一般都要求在Assets文件夹里的(除AssetBundle可以放在外部,任意地方都可以,只要你找得到)。
那么读外部的文件,主要有以下步骤
- 选中外部文件
- 把外部文件拷到Assets内,并识别出拷贝成功
- 设置导入属性
- 加载它
知道流程,话不多说,上代码