用到的知识点Matrix4矩阵
贝塞尔曲线
第一步:画出目标运行大致轨迹路线
首先我们先画一条二阶贝塞尔曲线,这样我们能更直观的观察到目标移动的大致轨迹。我们先确定二阶贝塞尔曲线的三个点:p0(开始点)、p1(控制点)、p2(结束点),像上图的红线轨迹,屏幕的中心点开始,到达屏幕的宽2/3的位置,那么p0和p2的点就可以确定了:// 二阶贝塞尔曲线 p0:开始点、p1:控制点、p2:结束点
Offset p0, p1, p2;
@override
Widget build(BuildContext context) {
Size _size = MediaQuery.of(context).size;
if (p0 == null) {
p0 = Offset(_size.width/2, _size.height/2);
p1 = Offset(_size.width+_size.width/4, _size.height/4);
p2 = Offset(_size.width*2/3, 0);
}
}
复制代码
得到二阶贝塞尔曲线的三个点之后就可以用 CustomPaint 把它画出来了,因为每次 setState 之后,build 会重新走一遍