我试图找到网格上的最短路径(元组列表)
到目前为止我已经知道了:def planPath(self, x, y, goal, board):
visited = []
path = []
def pathFinder(curr):
visited.append(curr)
neighbors = None
if curr == goal:
visited.append(curr)
return curr
neighbors = [neighbor for neighbor in curr.neighbors if type(neighbor) is not Land.Water and neighbor not in visited]
neighbors.sort(key=lambda neighbor: abs(neighbor.location[0] - goal.location[0]) + abs(neighbor.location[1] - goal.location[1]) + abs(neighbor.elevation - goal.elevation), reverse=False)
x,y是当前的位置,很明显,board是,整个board。当时的想法是它是递归的。对于每个呼叫,我都会得到当前节点的邻居,过滤掉水(不可追踪)和被访问的节点。然后按离目标最近的排序。
下一步我想做一个广度优先的搜索。所以我会扩展所有的邻居,然后扩展每个邻居等等。每一个分支都会继续,直到他们没有邻居,他们将不返回,并完成。最后的结果是,唯一能返回的是第一个到达目标的分支,即最短的分支。有人知道我怎么做吗?
我在想:for neighbor in neighbors:
next = pathFinder(neighbor)
if next:
visited.append(cure)
return curr
else: return None
但是,如果我错了,请纠正我,但这将导致深度优先搜索,而不是广度。