使用 Blender 和 Substance Painter 创建 GLB 文件
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在 2.8 版本中,Blender 可以导出可添加到 Shopify 后台中的产品的 GLB 文件。要了解详细信息,请参阅 Blender 手册。
对于旧版 Blender,您可以结合使用 Blender 和 Substance Painter 来导出 GLB 文件。
准备您的模型以在 Blender 中导出
为准备用于导出的模型,您需要确保模型是单个网格并应用了单个纹理。
步骤:
单击文件 > 导入,然后为模型选择正确的文件格式。
选择您的模型文件,然后单击 Import(导入)。
按住 SHIFT,同时右键单击场景中的每个对象,然后按 Ctrl + J 将它们连接成一个网格。
将模型展开到 0-1 UV 空间。确保没有 UV 重叠:
在属性编辑器中,单击“材质”图标。
单击 + 按钮添加新材质槽: