blender gltf文件_使用 Blender 和 Substance Painter 创建 GLB 文件

本文介绍了如何使用Blender 2.8及以上版本或结合Substance Painter导出适用于Shopify的GLB 3D模型。关键步骤包括:确保模型为单个网格并应用单个纹理,使用Blender导出FBX,然后在Substance Painter中进行纹理烘焙和导出glTF PBR Metal Roughness格式。最后,通过GLB Packer将文件打包成GLB,以便上传至Shopify。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用 Blender 和 Substance Painter 创建 GLB 文件

已于 Jan 26, 2021 打印了此页面。若要查看当前版本,请访问 https://help.shopify.com/zh-CN/partners/resources/creating-media/3d-models/creating-3d-models/blender。

在 2.8 版本中,Blender 可以导出可添加到 Shopify 后台中的产品的 GLB 文件。要了解详细信息,请参阅 Blender 手册。

对于旧版 Blender,您可以结合使用 Blender 和 Substance Painter 来导出 GLB 文件。

准备您的模型以在 Blender 中导出

为准备用于导出的模型,您需要确保模型是单个网格并应用了单个纹理。

步骤:

单击文件 > 导入,然后为模型选择正确的文件格式。

选择您的模型文件,然后单击 Import(导入)。

按住 SHIFT,同时右键单击场景中的每个对象,然后按 Ctrl + J 将它们连接成一个网格。

将模型展开到 0-1 UV 空间。确保没有 UV 重叠: 36bcce6c8bf50cbb9b094bc442268986.png

在属性编辑器中,单击“材质”图标。

单击 + 按钮添加新材质槽:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值