我正在尝试使用GLTF和Three.js,我有一段时间试图让动画工作.我的最终目标是能够在Blender中创建关键帧动画网格,将它们导出到GLTF,并在基于Aframe的WebVR场景中使用它们.然而,目前,我只是想让它们在一个简单的Three.js测试工具页面中加载和动画.
我正在尝试做一个非常基本的测试来使这个工作.我拍摄了Blender的默认立方体场景,移除了相机和灯光,并创建了一个关键帧动画,以围绕Z轴旋转立方体360度.然后我将该多维数据集导出到GLTF.首先,我尝试了GLTF导出添加,然后我尝试将其导出到Collada并使用Cesium的工具将其转换为GLTF.两个版本的GLTF文件都可以正确加载和渲染多维数据集,但多维数据集不会设置动画.
我能够使用这个相同的混合文件,并使用Three自己的JSON导出添加到Blender导出到JSON,一切正常.所以,我觉得我必须在我的Javascript中做一些愚蠢的事情,或者有一些关于GLTF的东西我不知道了.
谁能告诉我这里我做错了什么?我要在这里做头发的时间.
这是我试图用于GLTF版本的Javascript(特别是来自Cesium工具的二进制版本):
var scene = null;
var camera = null;
var renderer = null;
var mixer = null;
var clock = new THREE.Clock();
function init3D() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer