

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者理想的制作工具。
估计就有很多小伙伴们会问Maya好学吗?
作为一款软件,Maya并不难学,难学的是其中的建模渲染技巧。虽然在很多行业都有应用到Maya,但是要会一个软件并不能说明就可以胜任某个岗位了。



法线是指垂直于曲线或曲面上每个点的理论虚线。在Maya中,法线用于确定多边形面的方向(面法线),或确定面的边着色后彼此之间如何可视化显示(顶点法线),它们对于确定多边形面的内部和外部非常重要。面法线:面周围的顶点顺序决定了面的方向,当以顺时针方向放置顶点时,面法线指向下方,而以逆时针方向放置顶点时,面法线指向上方。着色或渲染多边形时,面法线决定了如何从曲面反射灯光及由此产生的着色。
顶点法线:可以确定多边形面之间的可视化柔和度或硬度,与面法线不同的是,顶点法线不是多边形所固有的,而是为了反映Maya在平滑着色处理模式下如何渲染多边形。
显示多边形法线
“显示>多边形”



也可以单击上右图所示的“多边形”面板列表中的“自定义多边形显示”选项,打开“自定义多边形显示选项”对话框,勾选顶点或面选项区域中的“法线”复选框,再单击“应用”按钮即可在对象上显示顶点法线或面法线。



操作模型的过程中,有时会发现模型的某些面出现黑色显示等问题,而这些面可能存在法线与其他面法线不一致的情况,这时需要对这些面进行反转面法线操作。
创建一个足球


按F11键,选择要反转的面,在菜单栏中执行“网格显示>反向”命令。


在Maya中,用户可以利用顶点法线硬化或软化多边形着色。选择多边形,在菜单栏中执行“网格显示>硬化边”命令,或是执行“软化边”命令,即可修改多边形的着色,左边是硬化,右边是软化


在Maya中,选择多边形顶点后,在菜单栏中执行“网格显示>锁定法线”或“网格显示>解除锁定法线”命令,即可将选定的顶点法线锁定或解除锁定到当前方向。

在Maya中,选择多边形顶点后,在菜单栏中单击“网格显示>设置顶点法线”后的设置按钮;

或是执行“网格显示>顶点法线编辑工具”命令,通过输入数字值或调整操纵器来强制调整顶点法线方向。



使用“题头显示”功能在场景中显示多边形对象的多边形数,即在视图中显示多边形顶点、边、面、三角形和UV的数量,且不遮挡对象视图,具体操作方法如下:在菜单栏中执行“显示>题头显示>多边形计数”命令,即可在视图中显示多边形计数
如果还想学习更多有关建模和原画的相关知识,会持续更新哒~
