Maya 14 创建多边形工具 反转 双显 挤出命令

本文介绍了3D设计中的几个关键概念:双面照明技术让物体正反面均匀受光,网格反向用于调整图标显示效果,多切割工具用于细化模型,挤出功能区分空心和实心部分,以及保持面连接性的设置影响偏移面处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

"照明"-"双面照明"

可以使物体正反面一样

"网格显示" - "反向"   图标如右

“多切割"工具将画出的剑分成若干个四边形

Shift  + 右键 "挤出"

可以挤出一个厚度

挤出边是空心的 挤出面是实心的

"保持面的连接性"禁用

则如果偏移 面不相连

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