中法线如何反转_在maya&arnold渲染器中还原substance 材质?

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1.substance painter中导出贴图

使用metallic/roughness工作流时,可以很简单的从sp中导出用于arnold的 AL系列着色器使用的通道贴图,sp同时也提供了一个专门用于aistandard 标准曲面材质的导出设置。这完全取决于个人工程文件中所需要哪些通道,只需要在导出设置里加以设置。还可以通过自定义通道,创建属于自己的导出设置。

https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/creating-export-presets-98959398.html

这篇推文里,我将使用“ARM+Normal+AO(无alpha)”来作为导出设置,这样我就可以很轻松的导出ao贴图,导出的法线确定是directX format.这里一定要确保法线跟arnold中的设置要正确。(两种法线区别)

ARM即 Albedo、Rougness、Metallic,具体情况取决于工作流。

2.灯光设置

在PBR贴图正确赋予的前提下,材质在任何灯光环境看起来都应该是正确的。但是,如果要还原SP中的效果,你需要在arnold中使用同SP中一样的环境贴图,最基本的就是在灯光设置的时候在arnold中建立 aiSkyDomeLight并加载sp中的相同的HDR环境贴图。

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